bla

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‘Geek’
to daMax

Lots of Tits

Juli 26th, 2013, 12:34

Ha! Genau meine Rede :mrgreen:

(via runkenstein)
 

BFG10K vs. Dirt Devil, ein Vergleichstest

Juli 22nd, 2013, 22:25

So kannte ich flatter noch gar nicht. But I like it :mrgreen:

Bildschuss_20130722_22-19-45

Weiter geht's nebenan...

 

Oh glory old times

Juli 5th, 2013, 10:30

Der da oben rechts im Eck. Das bin ich ;)

Retro Kinder C64 Porno Spiele Samanta Fox Strip Poker, Girls they want to have fun GTWTHF, Stroker

Welches Spiel ist denn das links unten? Sam Fox, GTWTHF und Stroker erkenn' ich...

(via vscd)
 

Wasted Years: Beach Head II

Juli 4th, 2013, 14:00

Das andere Spiel mit echten Sprachsamples (das erste war Impossible Mission). Wir waren baff. Machte gegeneinander natürlich erst richtig Laune, wobei wir im 3. Teil immer wenigstens einen der Allies durchgelassen haben, um den Spaß mit dem Messerwerfen zu haben. Das Spiel stand damals aufm Index wegen gewaltverherrlichend und menschenverachtend und wat wees ikke :lol:

 

Invisible Randall

Juli 3rd, 2013, 12:14

Invisible Randall (Monsters Inc.)

Da hat jemand Ahnung von seinem Grafikprogramm :)

(via grütze)
 

Evolution erleben

Juni 27th, 2013, 22:41

2d-cars-header_2

Mit dem HTML5 Genetic Algorithm 2D Car Thingy kann man dem Evolutionsprozess live beim Geschehen zuschauen. Das Programm (das Spiel? Gott?) erzeugt eine zufällige Strecke, auf die es dann 20 zufällig erzeugte Fahrzuge los lässt, deren einziger Sinn im Leben darin besteht, die Ziellinie zu erreichen. Gefährte, die den Hürden des Zufalls nicht gewachsen sind, bleiben auf der Strecke und fliegen raus, die Fitteren überleben bzw. werden mittels eines einstellbaren Mutationsfaktors geklont (ich empfehle das Hochdrehen des "Elite Clones"-Parameters), dann geht die nächste Runde los.

Dabei entstehen mit der Zeit erstaunliche Kisten, die für mich zwar allesamt mehr nach Manga-Bikes als nach Autos aussehen, but maybe that's just me:

Das ganze hat auf mich einen fast schon meditativen Effekt. Die Formen der Fahrzeuge ähneln zuweilen Delphinen, Vögeln, Haien, Stieren, selbst Menschen und man ertappt sich irgendwann dabei, manche Protagonisten insgeheim anzufeuern. Ein Klick auf "Surprise!" schaltet die grafische Darstellung aus, was einen Zeitraffer-Effekt zur Folge hat. Die Simulation läuft dann x-mal so schnell und beim nächsten Klick auf "Surprise!" bekommt ihr den gegenwärtigen Evolutionsstand zu sehen.

Ein großartiger Zeitkiller. Als Soundtrack empfehle ich The Past is Dead von Bad Religion. >:-)

Ist leider nur in Chrome so richtig flüssig, Firefox und Safari tun sich mit der Javascript-Physik-Engine etwas schwer.

Der Bonustrack kommt nach diesem Klick

 

Wasted Years: Nebulus

Juni 21st, 2013, 17:32

Oh. Der. Frust.

 

Juni 17th, 2013, 02:28

Was ist das denn bitte für ein geiles Zeichen?

 



 
Unicode. Entertaining Geeks Since 1988 ⍨

i love unicode
 

Wasted Years: Bruce Lee

Juni 16th, 2013, 14:11

Das einzige Spiel überhaupt, das ich in der 8-Bit-Ära im Singleplayermodus komplett durchgespielt habe. Und zwar in genau dieser Version. Fast genauso viel Lebenszeit ging für das Laden drauf.

zx spectrum | datasoft

 

Wasted Years: Boulder Dash

Juni 13th, 2013, 00:41

Seufz. Noch mehr am C64 vermplemperte Lebenszeit, in der ich Sinfonien hätte komponieren können.

Aber alleine schon diese Musik, von der man nie wusste ob das jetzt Absicht oder Zufall war. Und dann dieses superschnelle, sauschwere Spiel. Sucht :roll:

PS: ich weiß ich wiederhole mich, aber: das sieht in diesen Videos immer so einfach aus. Versucht das mal...

 

Jonathan Ive redesigns things

Juni 12th, 2013, 13:36

johniveredesignstetris

Vielleicht habt ihr mitbekommen, dass Apple mit iOS7 ein neues Handybetriebssystem vorgestellt hat, das bei Designern eher nicht so gut ankommt. Im Internet dauert es natürlich nicht allzu lange bis ein Tumblr voller Sachen auftaucht, die angeblich von Apples Chefdesigner Jonathan Ive neu gestaltet wurden:

http://jonyiveredesignsthings.tumblr.com
johniveredesignsshit

(via jackoncrack)
 

Insert title here

Juni 8th, 2013, 23:54

STAR TREK TNG NEXT GENERATION data ryker dice würfel teamwork swag craps the royale gambling

(via insomniablogging)
 

Tageswerk vollbracht!

Juni 7th, 2013, 15:00

Ha! Das soll mir erstmal einer nachmachen:

Visual Studio Catastrophic Failure XD ick lach mer schlapp

Ich mach dann mal Feierabend :grins:

visual studio | exception | catastrophic failure | hresult | 0x800FFFF | E_UNEXPECTED

 

OOPS!

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