Links 2009-08-11
August 11th, 2009, 16:00Super-Symbolfotos: Er war's
Nettes kleines Puzzlespiel: Splitter 2
Super-Symbolfotos: Er war's
Nettes kleines Puzzlespiel: Splitter 2
In diesem Video hört man, was sich Gordon Freeman so denkt, während er einen Halflife-Level durchmacht Achtung: Blut, Gewalt und Flüche.
(mehr …)
Ein weiterer Grund gegen das geplante Killerspielverbot. Halleluja!
Die GEMA hat das Video jetzt schon 100x gesperrt, aber die KÖNNEN MICH MAL! Hier isses.
Und wer sehen will, was man mit der Crysis-Engine sonst noch so anstellen kann, der glotzt dieses Video oder sucht einfach mal auf YouTube nach Crysis Physics
Wer noch überlegt, was er/sie mir zu Weihnachten oder zum Geburtstag schenken soll,
begebe sich bitte auf die Suche danach:
(via retropoly)
Es gibt seltsame Spiele. Es gibt sehr seltsame Spiele. Und dann gibt es da noch das 4k Spiel 4bidden Fruit. Um das beschreiben zu können fehlen mir einfach die Worte. Zielen. Klicken. Bäume wachsen lassen. 20 Zitronenscheiben einsammeln. Das war's.
Da steckt eine Menge Zen drin
Mehr 4k Games gibt es bei http://www.hayles.demon.co.uk/4K
(via superlevel)
Moonlights ist ein astreiner "World of Goo"-Klon. Allerdings in Flash und damit einfach im Browser oder auf dem iTelefon zu spielen. Hooray.
(via superlevel)
Es klingt zwar sehr unwahrscheinlich aber es gibt tatsächlich noch Space Shooter, die Spaß machen. Frantic Shooter ist das beste Beispiel dafür, wie man ein uraltes Spielprinzip mit ein paar winzigen Änderungen so aufpeppen kann, dass es wieder richtig witzig wird. Das Spielprinzip: Vertikal-Scroller-Shoot'em'up. Die Änderungen: man steuert mit der Maus und Kollisionen mit den Gegnern sind ungefährlich. Und sonst so? Geld einsammeln, Waffen kaufen und Dauerfeuer!! Hier stimmt mal wieder alles. Die dudelige Synth-Guitar-Hintergrundmucke, die Sounds, der langsam aber stetig steigende Schwierigkeitsgrad. Frantic Shooter ist die perfekte Flashballerei für zwischendurch.
http://www.freewebarcade.com/game/frantic-shooter/
(via superlevel)
Das passt ja perfekt. Gerade erst hatte ich eine Art Mini-Offenbarung warum Killerspiele wichtig für das Überleben der menschlichen Zivilisation sind, und schon gibt es eine Petition "Gegen ein Verbot von Action-Computerspielen".
Auf auf: unterzeichnen!
https://epetitionen.bundestag.de/index.php?action=petition;sa=details;petition=4958
Ich hatte gerade während einer gepflegten Partie Unreal Tournament eine Art Mini-Satori, und das wollte ich mal eben zu Papier ins Netz bringen um euch daran teilhaben zu lassen. Mir ist nämlich klar geworden, weshalb ich als ausgeprägter Pazifist so gerne Egoshooter spiele.
Wir Menschen sind Raubtiere, ob wir das wahrhaben wollen oder nicht. Kämpferische Auseinandersetzungen liegen uns in den Genen wie der aufrechte Gang, Musik, Sprache und Neugier. Und da wir kämpferische Auseinandersetzungen nunmal so lieben, uns aber nicht ständig auf die Glocke hauen wollen, haben wir Ersatzhandlungen entwickelt, bei denen wir unserer Kampfeslust gefahrlos nachgeben können.
Ein Egoshooter ist die ideale Simulation einer Jagdszene, die mir direkt ins Stammhirn fährt: das taktische Umzingeln, das Anschleichen an die Beute, der Angriff aus dem Überraschungsmoment. Manchmal kann ich beinahe das überraschte Gesicht meiner Beute sehen. Das alles spricht ein Wesen in mir an, das wesentlich älter ist als ich selbst. Und es labt sich daran. Ich bin ehrlich gesagt ganz froh, dass dieses Wesen nicht die Oberhand über mich bekommt, denn das wäre für meine Umwelt wahrscheinlich recht unangenehm (hallo Stasi 2.0: das ist keine Ankündigung zum Amoklauf). Aber ich kann es auch nicht verhungern lassen, denn daran würde ich selber zugrunde gehen. Ich muss dieses Tier wachsam an der Leine führen, dann kann es zu einem wirklich guten Freund werden.
Ich sehe in all den Killerspielen und Kampfsportarten nicht weniger als ein klassisches Überdruckventil ohne das unsere Zivilisation überhaupt nicht möglich wäre. Lassen wir uns dieses Ventils nicht berauben.
Siehe auch: Warum Abscheu vor Porno und Gewalt übles Recht zeugt - Tyrannei des Guten
[Update]: Gerade finde ich bei René einen Link zu einer Bachelorarbeit über dieses Thema. Werd ich heute abend noch lesen. Ich schätze, darin stehen mehr und gesicherte Argumente zu dem Thema als ich bisher auf dem Schirm habe.
Bildnachweis: merydith unter CC BY-NC-SA 2.0 Lizenz
Calvin und Hobbes wurden geschaffen von Bill Watterson
Noch so ein Spiel auf das ich schon lange warte. Der erste Teil ist meiner Meinung nach eines der besten Computerspiele aller Zeiten.
Meine ersten Programmiererfahrungen habe ich mit dem Big Trak gemacht, den ich so ziemlich genau vor 30 Jahren geschenkt bekommen habe. Das Wort Computer war mir noch völlig unbekannt. Nach hunderten Versuchen (Bedienungsanleitung? pah!) war es mir endlich geglückt, ihn von meinem Zimmer aus quer durch den Flur in die Küche fahren zu lassen und dort seine Laserkanone auf meine überraschte Mutter abzuschießen.
Killerspiele prägten mich quasi schon von Anfang an
Ebay sei's gedankt: jetzt habe ich wieder einen! Wenn auch "nur" ein Ostblock-Nachbau namens "Mondautomobil". Fehlt bloß noch ein 6-jähriger dem ich das Ding zum Geburtstag schenken kann...
Mehr:
Wikipedia: Big Trak
The Big Trak Homepage
The Big Trak Forum
Robot Room: Inside the Big Trak
Googlevideo: Big Trak
Ein lustiges Denk- und Plattformspiel mit Lemming-Faktor ist Use Boxmen. Von angenehm dudeliger Musik begleitet führt einen ein "respektabler aber nicht sehr bescheidener Erzähler" (Eigenaussage) nach und nach in die Techniken dieses Spiels ein.
Mit der Shifttaste kann man Kopien von sich selbst erzeugen, die das tun, was man selber im Moment des Klonens tat (laufen, stehen, knien). Nun können die verschiedenen Klone miteinander agieren und so diverse Schalter umlegen um beispielsweise Türen zu öffnen.
Eine nette, kurzweilige und fast unblutige Unterhaltung. Mich verließ allerdings in Level 9 die Geduld.
http://armorgames.com/play/4008/use-boxmen
Keinen Bock auf Arbeit? Dann ist Crush the Castle genau das Richtige. Ein Katapult, jede Menge Burgen und ein Bisschen Pixelblut. Viel mehr braucht man dazu nicht erzählen, das Spielprinzip ist hinlänglich bekannt und außerdem echt nicht schwer zu kapieren.
Das Runde muss ins Eckige
Ey, lass mich einfach rein, okay? |
Ich will das hier nie wieder sehen. |
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