‘Geek’
to daMax
Wasted Years: Stix
Juli 26th, 2013, 18:00Diesen Qix-Klon finde ich selbst heute noch cooler als das Original (das ich damals allerdings noch gar nicht kannte). Ich wollte es wieder und wieder zocken. Leider waren meine Kumpels meistens nicht für so abstrakten Minimalismus zu haben und wollten lieber... aber das ist Stoff für eine andere Episode.
Lots of Tits
Juli 26th, 2013, 12:34Ha! Genau meine Rede
(via runkenstein)BFG10K vs. Dirt Devil, ein Vergleichstest
Juli 22nd, 2013, 22:25So kannte ich flatter noch gar nicht. But I like it
Oh glory old times
Juli 5th, 2013, 10:30Wasted Years: Beach Head II
Juli 4th, 2013, 14:00Das andere Spiel mit echten Sprachsamples (das erste war Impossible Mission). Wir waren baff. Machte gegeneinander natürlich erst richtig Laune, wobei wir im 3. Teil immer wenigstens einen der Allies durchgelassen haben, um den Spaß mit dem Messerwerfen zu haben. Das Spiel stand damals aufm Index wegen gewaltverherrlichend und menschenverachtend und wat wees ikke
Invisible Randall
Juli 3rd, 2013, 12:14Da hat jemand Ahnung von seinem Grafikprogramm
(via grütze)Evolution erleben
Juni 27th, 2013, 22:41Mit dem HTML5 Genetic Algorithm 2D Car Thingy kann man dem Evolutionsprozess live beim Geschehen zuschauen. Das Programm (das Spiel? Gott?) erzeugt eine zufällige Strecke, auf die es dann 20 zufällig erzeugte Fahrzuge los lässt, deren einziger Sinn im Leben darin besteht, die Ziellinie zu erreichen. Gefährte, die den Hürden des Zufalls nicht gewachsen sind, bleiben auf der Strecke und fliegen raus, die Fitteren überleben bzw. werden mittels eines einstellbaren Mutationsfaktors geklont (ich empfehle das Hochdrehen des "Elite Clones"-Parameters), dann geht die nächste Runde los.
Dabei entstehen mit der Zeit erstaunliche Kisten, die für mich zwar allesamt mehr nach Manga-Bikes als nach Autos aussehen, but maybe that's just me:
Das ganze hat auf mich einen fast schon meditativen Effekt. Die Formen der Fahrzeuge ähneln zuweilen Delphinen, Vögeln, Haien, Stieren, selbst Menschen und man ertappt sich irgendwann dabei, manche Protagonisten insgeheim anzufeuern. Ein Klick auf "Surprise!" schaltet die grafische Darstellung aus, was einen Zeitraffer-Effekt zur Folge hat. Die Simulation läuft dann x-mal so schnell und beim nächsten Klick auf "Surprise!" bekommt ihr den gegenwärtigen Evolutionsstand zu sehen.
Ein großartiger Zeitkiller. Als Soundtrack empfehle ich The Past is Dead von Bad Religion.
Ist leider nur in Chrome so richtig flüssig, Firefox und Safari tun sich mit der Javascript-Physik-Engine etwas schwer.
Wasted Years: Nebulus
Juni 21st, 2013, 17:32Oh. Der. Frust.
⍨
Juni 17th, 2013, 02:28Was ist das denn bitte für ein geiles Zeichen?
Unicode. Entertaining Geeks Since 1988 ⍨
Wasted Years: Bruce Lee
Juni 16th, 2013, 14:11Das einzige Spiel überhaupt, das ich in der 8-Bit-Ära im Singleplayermodus komplett durchgespielt habe. Und zwar in genau dieser Version. Fast genauso viel Lebenszeit ging für das Laden drauf.
zx spectrum | datasoft
Wasted Years: Boulder Dash
Juni 13th, 2013, 00:41Seufz. Noch mehr am C64 vermplemperte Lebenszeit, in der ich Sinfonien hätte komponieren können.
Aber alleine schon diese Musik, von der man nie wusste ob das jetzt Absicht oder Zufall war. Und dann dieses superschnelle, sauschwere Spiel. Sucht
PS: ich weiß ich wiederhole mich, aber: das sieht in diesen Videos immer so einfach aus. Versucht das mal...
Jonathan Ive redesigns things
Juni 12th, 2013, 13:36Vielleicht habt ihr mitbekommen, dass Apple mit iOS7 ein neues Handybetriebssystem vorgestellt hat, das bei Designern eher nicht so gut ankommt. Im Internet dauert es natürlich nicht allzu lange bis ein Tumblr voller Sachen auftaucht, die angeblich von Apples Chefdesigner Jonathan Ive neu gestaltet wurden:
http://jonyiveredesignsthings.tumblr.com