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Oh Gott oh Gott! NEIN! Das will ich nicht!

‘Coding’
to daMax

Die Demoscene ist jetzt Kulturerbe

März 28th, 2021, 00:18


Razor1911 - The Scene Is Dead (2012, PC 64k)

Langjährige Leser|innen wissen, dass ich der Demoscene geistig nah stehe (wie? Nein, nicht die plakateschwingende Demoszene sondern die computerkunstproduzierende Demoscene). Da freut es mich sehr, dass die Scene nun ins UNESCO Kulturerbe aufgenommen wurde.

Netzpolitik hat einen ziemlich langen und auch ganz interessanten Artikel dazu, aus dem ich gerade mal diesen Absatz zitieren möchte:

Demos sind computergenerierte Echtzeit-Animationen, die ähnlich wie Musikvideos funktionieren. An den Kompositionen arbeiten in der Regel Teams mit mehreren Mitgliedern, die unterschiedliche Fähigkeiten mitbringen. Denn die Herstellung von Demos erfordert spezifisches Fachwissen, von Sound- bis Grafikdesign und allgemein viel technischer Fingerfertigkeit im Programmieren.

Joah, so könnte man das für Laien zusammenfassen, wenn ich persönlich viel mehr in Demos sehe. Das für mich Faszinierendste war immer, wie ständig technische Grenzen ausgelotet und letztendlich gesprengt wurden. Auf dem ZX Spectrum beispielsweise fingen die Leute gleich mal an, Streifen auf den Bildschirmrand zu malen, was eigentlich gar nicht möglich war. Dann fanden sie Wege, die Screen-Border-Grenze (fast) komplett zu sprengen und dabei auch noch Farben darzustellen, die der Speccy überhaupt nicht hatte. Das Ganze begleitet von fettesten Chiptunes und später Technotracks, die dir das Hirn zerlegten.

Als die Computer Ende der 1990er besser und besser wurden, wurde es schwerer und schwerer, tatsächlich noch Grenzen zu finden, die man sprengen konnte, also setzte man sich künstliche Einschränkungen: Wer kann in nur 64 Kilobyte die geilste Show veranstalten? Wer in 4? Wer in 256 Byte? Mal zum Größenabgleich: 64 Kilobyte sind so groß. Das ist nicht wirklich viel, ne?

Es folgen ein paar ganze wenige Highlights der letzten 30 Jahre. Wenige deshalb, weil es einfach viel zu viele gibt, als dass ich die jetzt hier alle rauskruschteln könnte :-D

zeig her!

 

Mal 'ne Frage

März 14th, 2021, 09:10

Verwendet hier jemand den Brave-Browser auf einem Android-Handy? Hast du vielleicht eine Idee, warum die Sidebar immer verschwindet, wenn man in das Suchfeld was eintippen will?

In Chrome funktioniert das Ding prima, im Firefox unter Windows auch, selbst auf dem iPhone hat Brave kein Problem damit. Aber unter Android 8 geht die Sidebar immer zu, wenn man reintatscht.

WTF? Ich habe leider gerade keine Idee, woran das liegen bzw. wie ich das auch nur Debuggen könnte :-(

 

Echt jetzt?

Februar 16th, 2021, 11:14

Da willste dich nur mal wieder ein bisschen mit Unit-Tests beschäftigen und erfährst dabei, dass es inzwischen eine "full stack platform for the modern developer" namens JHipster gibt.

Das sind so die Momente, in denen ich meine Berufswahl ernsthaft in Frage stelle :-(

PS: der Artikel war sowieso unverständlich, ich bin dann im Endeffekt bei dem hier gelandet (der mir aufzeigte, dass ich offenbar schon ganz intuitiv einiges richtig mache beim Unittesten :) )

PPS: Kommentar des Tages:

 

Frohe Ostern, allerseits

April 12th, 2020, 06:00

Frohe Ostern!

PS: aaaw.... Aufm Streichelfon funktioniert das leider nicht :(
(danke, ninjaturkey!)

 

A sliding nightmare

Februar 24th, 2020, 11:17

Letztes Wochenende habe ich versucht, einen Slider in HTML/CSS/JavaScript zu basteln, der die Lautstärke eines audio-Elements regeln sollte. Der pure Horror. Wer Interesse hat: A Sliding Nightmare: Understanding the Range Input. Ich hab's irgendwann aufgegeben, der Slider funktioniert jetzt in Windows und macOS auf Firefox, Edge und Chrome (und vielleicht Safari). Aufm iPhone und auf Android sieht das Ding je nach Browser mal gut und mal scheiße aus und funktioniert zumindest in Brave gar nicht. Leck mich, Internet.

Update: gerade kam ein Update für Brave auf Version 1.5.6 (Chromium 80.0.3987.99) daher, jetzt funktioniert das Dings. Soso.

 

Fehlermeldungen, die keiner braucht

Februar 5th, 2020, 09:04

Danke, liebes Talend Open Studio, für diese aussagekräftige Fehlermeldung m(

Talend Open Studio will mir irgendwas sagen.

 

Code statt Böller 2019/2020

Dezember 31st, 2019, 08:46

Auch dieses Jahr würde ich es begrüßen, ihr setztet auf virtuelles Feuerwerk und spendetet das freiwerdende Geld an eine sinnvolle Organisation (Konjunktivismus FTW!).

Im Internet finden sich diverse Codebeispiele dazu. Ich habe dieses hier genommen und weil ich es kann, habe ich den Code ein bisschen angepasst und kann ihn euch nun in einem 1-Zeiler zur Verfügung stellen, der da lautet:

<iframe width="700" height="500" frameborder="0" src="http://blog.todamax.net/wp-content/uploads/2019/12/fireworks2019.html"></iframe>

An Breite und Höhe müsst ihr vielleicht noch rumschrauben.

Man kann Raketen auch per Mausklick bzw. Fingertatsch abfeuern. Guten Rutsch!

 

CAFE BABE

August 22nd, 2019, 10:06

Das hier ist sowas von 1337, 1337er wird's heut' nimmer: wusstet ihr, dass jede kompilierte Java-Klasse mit dem Hex-Code CAFEBABE beginnt? I shit you not:

Das habe ich gerade durch Zufall entdeckt und ja, es gibt auch eine Geschichte dazu :)

 

WordPress-Hack: das Abfragen der eingerichteten Benutzer verhindern

Juni 18th, 2019, 23:11

WordPress hat die ungute Eigenschaft, unter der URL http://[Hier WordPress Blog eingeben]/wp-json/wp/v2/users munter die eingerichteten User auszuplaudern. Das führt dazu, dass quasi jede WordPress-Installation unter automatisiertem Dauerbeschuss steht. Angeblich wurde dieser Mist schon mit Version 4.7.1 behoben, aber Pustekuchen.

Also heißt es mal wieder, selbst Hand anzulegen.

(mehr …)

 

MIDP Emulator KEmulator und Brick Challenge

Februar 15th, 2018, 19:51

Neulich packte mich das Verlangen, mein erstes selbstprogrammiertes Spiel mal wieder zu spielen. Da es sich dabei um ein Spiel für Handys von anno dunnemals handelt, ist das natürlich heutzutage gar nicht mehr so einfach. Zum Glück gibt es mit KEmulator einen großartigen Emulator für eben jene Handys. Das Ding emuliert eine ganze Palette von Telefonen und kann sogar Videos aufzeichnen und genau das habe ich die letzten Tage auch massiv getan:



Grundvoraussetzung für den ganzen Spaß ist natürlich eine Java-Runtime, hier werden schließlich Java-MIDlets emuliert.

So, und weil inzwischen sämtliche Geräte aussterben, auf denen das Spiel überhaupt noch läuft und weil alle daran beteiligten Firmen inzwischen pleite sind, erkläre ich Brick Challenge hiermit für Abandonware und werfe es für lau in die Runde: DOWNLOAD

 

Mal 'ne Frage

Oktober 18th, 2017, 08:18

Ich bin verwirrt. Könnt ihr mir verraten, warum der Firefox-Debugger für Wurli nur eine einzige Zeile anzeigt?

Was übersehe ich gerade?

PS: es bleibt dabei. Ich kriege den Quellcode nur angezeigt, wenn ich irgendwo ein ALERT reinmache, dann den Debugger anwerfe und dann Breakpoints setze. WTF am I doing wrong?

 

Referenzen in Visual Studio angezeigt bekommen

Oktober 5th, 2017, 11:44

Ich hatte hier gerade das Problem, dass VS2015 nur noch "- references" über sämtlichen Methoden anzeigte. So:

Das Problem lässt sich beheben, indem man

  • Visual Studio schließt und dann
  • %localappdata%\temp öffnet und alles darin löscht, was sich löschen lässt
  • Dann geht's wieder:

     

    SP_LP_Geraden2P(g11, g12, g21, g22, LP)

    Juli 19th, 2017, 11:23

    Du weißt, dein Tag wird anstregend, wenn dir schon am frühen Morgen sowas unter die Linse kommt:

    Sub SP_LP_Geraden2P(g11, g12, g21, g22, LP)
       Dim VD1(2)
       Dim VD2(2)
       Dim VD3(2)
       Dim VD4(2)
       
       Dim n11(2)
       Dim n12(2)
       Dim n21(2)
       Dim n22(2)
       
       Dim M1(11)
       Dim M2(11)
       Dim M3(11)
       Dim M4(11)
       
       Dim lp0
       Dim dval        As Double
       
       Dim lpM(2)
    '#--------------------------------------------------------------------------------------
    '#--------------------------------------------------------------------------------------
       
       VSubDir g12, g11, VD1
       VSubDir g22, g21, VD2
       
       VDot VD1, VD2, dval
       
       If dval > 0.99999 Then
         MsgBox "Vektoren parallel"
          
          LP(0) = g12(0)
          LP(1) = g12(1)
          LP(2) = g12(2)
          
        
        
       Else
           VCross VD1, VD2, VD3
           VCross VD3, VD1, VD4
           
           M43FillV3 VD1, VD4, VD3, g11, M1
           M43Inv M1, M2
           
           M43_V3mult g11, M2, n11
           M43_V3mult g12, M2, n12
           M43_V3mult g21, M2, n21
           M43_V3mult g22, M2, n22
           
           V2GcutX n21(0), n21(1), n22(0), n22(1), lp0
           
           lpM(0) = lp0
           lpM(1) = 0
           lpM(2) = n22(2)
       
           M43_V3mult lpM, M1, LP
       End If
        
        
    End Sub
    

    So und ähnlich geht das seitenweise weiter :(

     

    OOPS!

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