‘Geek’
to daMax
16-Bit-Wasserfall
June 19th, 2012, 22:25Ich wüsste zu gerne, wer den gemacht hat, aber ich kann das Ding nirgends finden.
Und der "Quelllink" auf soup.io zeigt hinter eine Registrierwand. Naja.
Mark Ferrari und Joseph Huckaby machten unter dem Namen Effectgames unglaublich geile 8-Bit-Animationen per HTML-Paletten-Shifting. Das Ganze ist unter MIT Lizenz veröffentlicht, darf also sowohl für private als auch kommerzielle Projekte verwendet werden. Sweet
http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/. Den Code dazu gibts auf Github.
Pro-Tip: Show Options
Leider steht nicht dabei, wie man daraus ein Anim-GIF macht ![]()
Außerdem haben sie noch jede Menge andere Effekte, ein Ballerspiel, ein HTML5-Super-Mario und ein Platformer-Tutorial am Start.
(Danke, Wurstauge!)

© Effectgames
Casio Digitaluhren Katalog von 1984
June 6th, 2012, 08:14Bei Retronaut gibt's mal wieder pures Nerdgold: Casio Watch and Clock Catalogue 1984

Doof nur, wenn man Freunde hat, die Henriette, Christopher oder Matthilde heißen ![]()
Tegel, wie immer
June 3rd, 2012, 22:12Das ist jetzt wahrscheinlich ein Copyrightverstoß aber dieser Gag ist so :lol:, den muss ich einfach mit euch teilen:

Han Solo Altar
June 3rd, 2012, 22:03Mit Star Wars Photoshoppereien könnt ihr mich eigentlich jagen, aber das hier hat was. Oder? Ich kenne mich mit christlichen Bräuchen ja nicht so aus, vielleicht könnt ihr mir helfen. Ist das ein Schrein oder ein Altar?
(via runkenstein)Six Stages of Debugging
May 30th, 2012, 08:43Coderhumor ![]()
Six Stages Of Debugging
1. That can’t happen.
2. That doesn’t happen on my machine.
3. That shouldn’t happen.
4. Why does that happen?
5. Oh, I see.
6. How did that ever work?
Star Wars Ultras
May 3rd, 2012, 15:07
(via masagn)
Aufgewacht
April 23rd, 2012, 06:00Welle:Erdball - 23 (SID Version)
Popcorn feat. Ping Pong
April 22nd, 2012, 09:46Z:\Videos\Animation\Stop-Motion\Tischtennisball.Retro.Demo.avi
Windows 8 <=> AOL '96
April 11th, 2012, 18:04Skate3-Glitches
April 11th, 2012, 12:19Skate3 scheint ein ziemlich unterirdisches Spiel von EA zu sein. Es folgen die besten Fehler in Videoform. Achtung: massive Pixelgewalt, nichts für schwache Nerven und deshalb

Wurli @ 8 Bit
April 10th, 2012, 00:22Vor ungefähr 128 Jahren besaß ich einen Computer namens Sinclair ZX Spectrum mit 48kB RAM Hauptspeicher, einer Auflösung von 256x192 Pixeln und der sagenhaften Geschwindigkeit von 3.5 MHz. Das waren noch Zeiten, will sagen: Opa erzählt vom Krieg
An Ostern sollen ja schon einmal Tote wiederauferstanden sein und so packte mich der Drang auszuprobieren, ob ich Wurli auf den Speccy portiert bekäme. Da ich für Assembler zu doof bin, musste BASIC dafür herhalten und naja... eine Erfolgsgeschichte sieht anders aus.
Damit euch nicht das Gesicht einschläft, habe ich beim Laden die Emulator-Geschwindigkeit auf 200%, für Wurli selbst sogar auf 500% raufgedreht. Kekse gibt's nicht, sonst hätte ich die Geschwindigkeit wohl auf 10.000% raufdrehen müssen... Asche auf mein Haupt. Den Quelltext gibt's ab 0:27 zu sehen. Wer meint, das besser hinzubekommen, ist herzlich eingeladen das zu tun. Hier ist der Code als .tzx-File.
Two Worlds retrofriedlich
April 2nd, 2012, 21:29Neulich erzählte mir Chris, der zur Zeit wie besessen Skyrim zockt, dass irgendein Freak eben jenes Spiel durchgezockt hat, ohne dabei einen einzigen Pixelmord dabei zu begehen. Das brachte mich auf die Idee, diese Disziplin mal in Two Worlds auszuprobieren. Und was soll ich sagen? Bisher bin ich schon ein ganzes Stück weit gekommen und habe dabei noch keinen Gegner getötet (von den beiden Groms am Anfang mal abgesehen, da hatte ich die Friedensmissionsidee noch nicht).
"Wie solln dat gehn, ey?!", höre ich einen berechtigten Einwand aus den hinteren Reihen. Bisher spiele ich eine Taktik, die sich am Besten beschreiben lässt als: Sobald ein Monster in Sicht kommt lauf' so schnell Du kannst und schlag' dabei Haken wie ein Hase! Was - wie es der Zufall will - ziemlich exakt der Reaktion entspricht, die ich auch im wahren Leben in einer solchen Situation zeigen würde
Wenn Gegner unbedingt erledigt werden müssen, locke ich sie zu anderen Gegnern: oft genug mischen die sich dann gegenseitig auf und verlieren mich dabei völlig aus den Augen, so dass ich als lachender Dritter daneben stehe.
Das Gegeneinander-Aufspielen klappt natürlich nicht immer. Die Viecher haben ihre fest angestammten Territorien, aus denen sie sich gar nicht oder nur sehr schwer rauslocken lassen, aber mit ein bisschen Geduld kriegt man die meisten Quests irgendwann gelöst. Die Ausnahme stellen Quests unter der Erde dar, deren einziges Ziel die Plattmachung eines oder mehrerer Gegner ist. In Dungeons sind (bisher) ausschließlich Monster, "die sich mögen" und sich sich dementsprechend gegenseitig in Ruhe lassen um sich stattdessen mit vereinten Kräften auf mich zu stürzen
Auch das Wolfsrudel konnte ich so nicht platt kriegen: die in der Nähe campenden Banditen wurden von den Wölfen und dem ebenfalls in der Nähe lungernden Schwarzbären immer gekillt, wenn ich sie endlich mal bis zur Höhle gelockt hatte
Ich bin echt mal gespannt, wie das noch weiter geht.
Naja und da ich nun schonmal dabei war, etwas "seltsamer" als sonst zu zocken, machte ich mir auch gleich noch den Spaß, die Grafikeinstellungen runterzutunen und dem Spiel so einen Retro-Anstrich zu verpassen. Mit diesen Einstellungen sieht das Ganze dann so aus als sei der Protagonist so kurzsichtig wie ich es tatsächlich bin
Wer sich über mein komisches durchsichtiges Pferd wundert: nach einer Stunde hektischen Rumrennens ist es mir gelungen, den Nekromanten eines ihrer Skelettpferdchen zu klauen ![]()
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