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‘Spiele’
to daMax

Spieltipp: Spirit of the North 2

Juni 28th, 2025, 09:35

Neulich war ich auf der Suche nach einem Spiel, das meine Grafikkarte mal ein bisschen stresst und dabei bitte kein Zombieshootsurvivalcraftingding ist, wie derzeit irgendwie fast alle Spiele, die halbwegs gut aussehen. Dabei bin ich auf Spirit of the North 2 gestoßen, das mir jetzt seit 37 Stunden wirklich Spaß macht. Ich kenne Teil 1 nicht, deshalb kann es sein, dass mir die ganze Zeit irgendwas entgeht, aber das Spiel funktioniert auch so ganz gut.

Man spielt einen Fuchs in einer irgendwie postapokalyptischen Welt. Offenbar hat es einen großen Krieg gegeben, die Welt ist komplett menschenleer aber überall liegen Skelette herum. Die Story erschließt sich mir nicht so ganz, ich muss aber auch zugeben, dass mich die Schriftrollen, die man überall findet, nicht wirklich interessieren.

Was mich dagegen sehr interessiert sind die hübsche Optik, der große Explorationsanteil und das nette "Finde die Wisps"-Spiel-im-Spiel. Ja, das ist unverständlich, aber ihr werdet schon verstehen, was gemeint ist, wenn ihr im Spiel seid.

SOTN2 kommt ohne gesprochene Erzählung aus, die einzige "Story" findet über obengenannte Schriftrollen statt. Mir persönlich macht das Spiel wirklich großen Spaß, allerdings muss ich eine kleine Warnung aussprechen: die Karte ist riesig, deshalb latscht man manchmal sehr lange durch die Gegend auf der Suche nach dem nächsten Ziel. Für den Questmarker wurde ein hübsches Konzept erdacht, das in der Gamingwelt gerne Schule machen könnte. Statt einer HUD mit Kompass oder Icons, die quer in der Luft rumfliegen, weist euch eine Spur aus rotem Rauch den Weg:

Ist das cool oder was? Man sollte jedoch nicht nur stumpf diesem "roten Faden" hinterherlaufen, denn so würde man eine Menge kleine Puzzles und Skillpoints links und rechts des Wegs verpassen. Generell ist es eine gute Idee, sich beim Spielen von SOTN2 Zeit zu lassen und alle Winkel und Ecken genau zu untersuchen, denn überall wird man mit kleinen Puzzles und Geheimnissen belohnt.

Es gibt noch eine zweite Warnung, die ich loswerden muss: obwohl das "reguläre" Spiel komplett ohne Gegner und Kämpfe auskommt, gibt es doch ein paar Bossfights, und die sind teilweise ziemlich schwer und sehr nervig. Ich für meinen Teil bin irgendwann dazu übergegangen, mir erst ein Video des jeweiligen Kampfes anzugucken um zu wissen, was ich tun muss, denn ich hatte einfach keinen Bock mehr, denselben Kampf wieder und wieder versuchen zu müssen. Lustigerweise gibt es einen Bossfight, bei dem man den kompletten Kampf einfach "aussitzen" kann :lol: (Vorsicht: Megaspoiler)

Insgesamt habe ich wirklich Spaß an Spirit of the North 2 und wenn ihr Lust auf einen Puzzle-Platformer der etwas anderen Art habt, dann werft da unbedingt mal einen Blick rein.

Ein Video sagt meinstens mehr als 1000 Worte, also bitte:

SOTN2 ist erhältlich für PC, Playstation und XBox und ja, ich spiele es unter Linux :hehe:

  • Steam
  • Epic Store
  • Playstation
  • XBox
  •  

    Eine Website in Portal2 bauen

    Juni 3rd, 2025, 23:12

    TIL: Portal2 hat einen eingebauten Webserver und mit viel Geduld und Spucke kann man innerhalb des Spiels eine Webseite bauen :-O

     

    Daddeln für die Ukraine

    März 27th, 2025, 07:02

    Amanita Design spenden zwischen gestern und dem 2.April 100% ihres Gewinns an die Ukraine:

    Gute Spiele von Amanita Design sind:

    • Chuchel
    • Samorost
    • Machinarium
    • Botanicula

    und es gibt sie bei Steam, GOG, Humble Bundle und bestimmt auch noch woanders.

     

    Spieltipp: Noita Apotheosis

    Februar 14th, 2025, 12:01

    Ich halte Noita ja immer noch für eines der besten Spiele aller Zeiten. Letzte Woche war ich soweit zu sagen, dass ich dann so langsam damit durch bin, denn was ich jetzt noch nicht erreicht habe, erreiche ich auch nicht mehr (die kleinen Häkchen bedeuten, dass ich das Atreevement habe):

    zu klein? klick mich.

    Dann jedoch entdeckte ich das Mod Apotheosis, das dutzende neue Gegner und Zauber sowie neue Storyelemente enthält! Tchaka! Ich bin dann mal wieder weg ;)

     

    Adventskalender 2024, Türchen 19

    Dezember 19th, 2024, 00:00


    Iron Maiden - A Christmas Cheers 3

     

    Noita: Pacifist Run ✔

    September 25th, 2024, 22:00

    Yay, I did it. https://noita.wiki.gg/wiki/Pacifist

    PS: natürlich nur mit Mods und Quicksave *hüstel*

     

    💪5.481.274.807.266.326💪

    September 12th, 2024, 09:50

    Ha! Es ist vollbracht! Ich habe in Noita gerade einen 33-Orb-Run beendet und stand Kolmisilmä mit sage und schreibe einer Billion Hitpoints gegenüber.

    Das sind ein paar Hitpoints 8-O

    So weit, so normal (was man bei diesem Spiel halt so unter "normal versteht" :lol: )

    Aber dann... habe ich ihn mit einem einzigen Schuss geplättet!!! 💪💪💪 Haaaahahahahaaaa!!!!

    Auf dem Weg dahin musste ich einen relativ simplen Stab zusammenbauen und erstmal ausprobieren (nur der markierte Bereich ist entscheidend):


    Da das alles sehr schnell geht, habe ich den einen Frame aus dem GIF rausgepfriemelt, der die Hitpoints anzeigt: 5.481.274.807.266.326

    Yep, das sind 5.5 Billionen :lol: Inzwischen frage ich mich, wie das Spiel überhaupt mit so großen Zahlen umgehen kann, ohne mit einem Buffer-Overflow abzustürzen :???:

     

    Ending just another Noita run

    August 21st, 2024, 09:59

    Ich spiele Noita seit nun fast 3 Jahren und habe immer noch Spaß damit. Als neulich eine dicke Erweiterung dazu kam, war es für mich mal wieder an der Zeit, einen God-Run hinzulegen und dabei zu versuchen, so viele Neuigkeiten bzw. Geheimnisse wie möglich einzusammeln. Ich habe bis auf Kivi auch fast alle geschafft. Irgendwann war es dann soweit, dass ich den Run beenden wollte und diesmal hatte ich mir das 11-Orb-Ende als Ziel gesteckt.

    Wie ich so durch die Welt düste um alle Orbs zu sammeln fiel mir auf, dass ich diesmal eine vollständig friedliche Welt geschaffen hatte, in der mir überhaupt niemand mehr ans Leder wollte oder konnte. Seht selbst:


    Zwischendurch bin ich einer Horde Spinnen auf dem Weg nach oben begegnet, mit der ich eine Zeit lang mitgelaufen bin:


    Solche Runs sind oft nicht so einfach zu beenden, weil man bis dahin meistens einerseits sehr viel Hitpoints eingesammelt hat (ich hatte 21 Millionen :lol: ) und man beim 11-Orb-Ende nicht einfach vom Spiel getötet wird. Das ist dann der Moment für The End of Everything, das ich sogar zweimal beschwören musste, weil selbst dieser Überzauber mich beim ersten Mal nicht gekillt hatte :lol:

    Ist das nicht ein geiles Ende?




     

    Spieltipp: Satisfactory

    Mai 25th, 2024, 11:33

    Gerade eben lästerte ich noch über Early-Access-Titel, heute empfehle ich euch aber doch einen, denn Satisfactory ist eine dieser Ausnahmen von der Regel. Obwohl seit bald 5 Jahren in Early Access, ist es in sich stimmig, wunderschön und (meist) hervorragend spielbar.

    Das Spiel ist relativ schnell erklärt: ihr seid ein Pionier auf einem fremden Planeten und sollt zunehmend komplexe Bauteile an die Erde schicken. Um das zu tun, müsst ihr die Ressourcen des Planeten (Kohle, Wasser, Kalkstein, Eisen, Kupfer usw.) anzapfen und daraus immer komplexere Fertigungsketten bauen. Bilder sagen bekanntlich mehr als Worte, guckt euch einfach mal den ersten Trailer an:

    Wer jetzt schon kein Interesse mehr hat, kann getrost aufhören zu lesen, alle anderen können sich das Spiel eigentlich direkt kaufen (oder auf die Wunschliste packen und warten, bis es mal im Angebot bzw. in Version 1 herauskommt).

    erzähl' mir mehr...

     

    Vom Zustand der Softwareindustrie: agil, fragil, scheißagil*

    Mai 18th, 2024, 09:45

    Ich muss jetzt mal meinen Frust loswerden, denn mir geht der Zustand der gesamten softwareproduzierenden Industrie nur noch auf den Sack. Diese Religion namens "Agil" hat in meinen Augen so vieles kaputt gemacht, dass (fast) nur noch Schrott rausgepumpt wird, der dann in einer endlosen Patchorgie in einen besseren Zustand zu überführen versucht wird, wobei dieser Versuch (fast) immer scheitert. Was übrig bleibt, ist meist verbrannte Erde (und verbranntes Geld).

    Mal zwei Beispiele aus jüngster Zeit. Fabledom kam letzte Woche in Version 1.0 heraus (nachdem es schon Monate (Jahre?)) in Early Access verfügbar war. Soll heißen, das Spiel wurde in einem ziemlich unfertigen Zustand schon sehr lange von Leuten getestet, die dafür auch noch Geld bezahlt haben (was eine Frechheit für sich selbst ist). Im Laufe von zwei Tagen wurden dann folgende Patches veröffentlicht (das Feld hat seine eigene Scrollbar, sonst würde das den Rahmen eines Blogposts sprengen):

    Und ich bin sicher, damit ist das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht. So etwas ist in meinen Augen keine 1.0-Version von irgendwas. Eine 1.0 ist in meinen Augen ein fertiges, crashfreies und ausbalanciertes Spiel.

    Das andere Beispiel ist Swords'n'Magic and Stuff, ein Spiel, das ich sehr hart gefeiert habe, als ich es vor ziemlich genau einem Jahr als early-access gekauft hatte. Eigentlich meide ich early-access-Titel inzwischen wie der Teufel das Weihwasser, weil ich mit Foundation so extrem schlechte Erfahrungen gemacht habe (wenn deine komplette Spielwelt nach 400 Stunden Spielzeit plötzlich in sich zusammenbricht, weil der aktuelle Patch die Regeln der Welt so derb verändert, dsass innerhalb weniger Minuten die komplette Bevölkerung entweder verhungert oder abgewandert ist, dann isses halt einfach Kacke). Bei SNMAS habe ich dann eben doch wieder zugegriffen und war erstmal ziemlich begeistert.

    Erstmal.

    Leider wich diese Begeisterung im Laufe des folgenden Jahres einem zunehmenden Frust. SNMAS wird von einem einzigen Typen entwickelt, der alles in Personalunion macht: Programmierung, Modellierung, Grafik, alles. Und wie es scheint, hat er so etwas noch nie gemacht, anders kann ich mir sein Verhalten nicht erklären. Er frickelt nämlich völlig wahllos an allem möglichen Scheiß rum, baut neue Dinge ein, die alte Dinge kaputt machen, verliert sich in sinnlosen "Add-Ons", die im Endeffekt nur das Grinding für den Spieler in exzessive Höhen treiben, lässt die Community dafür seit einem Jahr auf echten neuen Content warten und patcht das Spiel nach und nach immer weiter ins Chaos.

    Das ist alles so traurig und ich werde das Gefühl nicht los, dass dieses "Agil" dafür zu einem Großteil mit verantwortlich ist. Denn wenn du keine Ahnung hast, wie dein fertiges Produkt überhaupt aussehen soll, dann kannst du keine ordentliche Software entwickeln. Punkt. Ich weiß, wovon ich rede, ich entwickele hauptberuflich Software. Du brauchst ein robustes Datenmodell, du brauchst eine robuste Architektur und all das Zeug drum drum, bevor du loslegst. Es ist schlichtweg unmöglich, eine Software, die auf dünnen Beinen steht, nachträglich besser zu machen, indem man immer mehr und mehr Features reinsteckt.

    Das. Geht. Nicht.

    Da können mir sämtliche Agilapologeten dieser Welt noch so viele Mantras in die Ohren summen und daily standups zelebrieren, bis sie Gicht bekommen: es geht nicht.

    Leider hat sich diese Religion derzeit überall breit gemacht und verpestet damit sämtliche Software dieser Welt. Jetzt wisster Bescheid.

    *Ich hoffe, meine geneigte Leser|innenschaft erkennt das leicht verballhornte Slime-Zitat.

     

    The Grannies (2019)

    Februar 29th, 2024, 08:37

    Ein kurzer Film über ein paar Leute, die die Grenzen von Red Dead Redemption ausloten und diese dann erfolgreich übertreten. Leider wurde ihnen diese Möglichkeit weggepatcht :(

    Ich habe genau dasselbe mal in Skyrim gemacht :) mit sehr änlichen Ergebnissen.

    (via the-good-internet)
     

    Fröhliche Weihnachten auch in Noita

    Dezember 25th, 2023, 08:57

    Und wieder ein bisschen mehr Progress :)

    Die gibt's nur zwischen 24. und 26.12. Nachdem mir vorgestern endlich - nach all den Jahren zum ersten Mal - ein Pahan muisto vor die Flinte kam, fehlen mir jetzt nur noch Kauhuhirviö und Toveri, aber letzterer ist halt echt schwer zu erledigen

     

    Mal 'ne Frage (57)

    Dezember 19th, 2023, 14:05

    Spielt(e) hier eigentlich außer mir noch jemand so obsessiv Noita? Es gibt da dieses Achievement, eine Munkki-Statue oben auf dem Bergaltar zu opfern und ich. krieg. das. ums. Verrecken. nicht. hin :( Erst dachte ich "Easy, nimmste Telekinetik Kick". Aber Pustekuchen, das löst nämlich die Statue aus und weg ist sie. Ich habe es mit Circle of Buoyancy versucht, dabei wird die Statue aber viel zu derbe beschleunigt und verschwindet. Ich habe es mit Homebringer Teleport Bolt versucht, aber das ist super scheiße zu bedienen, außerdem glitcht die Statue dabei auch ständig aus dem Spiel raus. Hier hat es jemand geschafft, indem er die Statue in ein anderes Objekt geglitcht bekam, aber das habe ich auch noch nicht geschafft. Buhuhu ;-(

     

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    Ey, lass mich einfach rein, okay?
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