else Heart.Break()
Montag, 15.2.2016, 08:01 > daMaxSeit Wochen zermartere ich mir das Hirn darüber, wie ich euch von else Heart.Break() erzählen kann, ohne gleich beim ersten Satz 99% meines geschätzten Publikums zu verlieren. Brendan Caldwell hat einen viel besseren Einstieg gefunden als ich es je könnte:
It was three o’clock in the afternoon when the drugs began to wear off. I was sitting on a bench waiting for the factory workers to leave the building behind me so I could sneak in and steal some important files. The drug in question was a nameless multicoloured square that speeds up time. I took it so I could break in sooner [...] I looked in my bag for more drugs. Nothing. But I did have a cigarette. What if…?
Aber anschließend verrät er Dinge, die unbedingt geheim bleiben sollten, also muss ich eben doch meinen eigenen Artikel schreiben.
EHB ist so ein 1%-Ding, von dem ich mir wünschte, dass auch Leute davon erfahren, die dieses Spiel nie spielen werden. DA! Schon passiert. Beim Wort "Spiel" haben die ersten aufgehört zu lesen. Haltet ein. Gewährt mir noch ein wenig eurer Aufmerksamkeit damit ich erklären kann, warum ich EHB für mehr als nur ein Spiel halte. Warum ich denke, dass jede|r einzelne von euch da draußen einen geistigen Benefit davon haben könnte, sich mit diesem Spiel zu beschäftigen, und sei es auch nur für die Dauer eines Blogartikels.
Bei else Heart.Break() dreht sich vieles um Regeln und den Bruch derselben. Wer nur tut, was die Autoritäten vorschreiben, wird hier keinen Stich machen. Ich habe diverse Videos gesehen, in denen passionierte Videospieler entnervt das Handtuch warfen, ohne der eigentlichen Story auch nur annähernd nahe gekommen zu sein. Weil sie sich an das hielten, was ihnen gesagt wurde. Weil sie nicht auf die Details achteten. Und weil das Spiel eine verdammte bitch ist, aber dazu später mehr.
Die Story
Ich übernehme die Rolle von Sebastian und sitze eines Abends mit meinen Eltern vor meinem Geburtstagskuchen. Das Telefon klingelt. Ich gehe ran. Am anderen Ende der Leitung ist ein Typ von Wellspring, der mich zu meinem neuen Job beglückwünscht. Wie sich herausstellt, hatte ich mich wohl neulich als Sodaverkäufer beworben. Die Erinnerung daran fehlt mir zwar, aber bei den vielen Bewerbungen in letzter Zeit kann das schon mal vorkommen. Widerstand zwecklos, ich hätte den Job jetzt und ob ich mich nicht riesig freute? Schon am nächsten Morgen soll es losgehen in Richtung Dorisburg, ein Zimmer im ortsansässigen Hotel sei bereits gebucht und ich möge mich auf die Suche nach "unserem Mann vor Ort" machen. Der würde mir dann alles Weitere erläutern. Meine Rückfrage nach Namen oder wenigstens einer groben Beschreibung dieses Typen wird beantwortet mit "keine Ahnung, kann ja nicht so schwer sein, wirste schon finden, schönen Abend noch, tschüss und auf Wiederhören".
Seid ihr noch bei mir? Gut, denn ab jetzt wurde ein bis dahin recht gewöhnliches Computerspiel der Kategorie "Adventure" zu einem nie geahnten Head-Trip. Manchmal hatte ich fast das Gefühl, das Spiel sei eigens für mich gemacht worden. Immer wieder geriet ich in ich Situationen, die ich so oder ähnlich außerhalb eines Computerspiels schon einmal erlebt hatte, dann wieder erlebte ich Szenen oder entdeckte Details, über die ich noch Tage später lächeln musste, weil sie so prima in meine Welt passen, weil aber eben auch so viel von meiner Welt in dem Spiel steckt.
Eine Tür nach Irgendwo
Als ich in Dorisburg ankomme, ist es bereits später Abend. Die Fahrt dauerte wohl etwas länger und völlig groggy mache ich mich auf die Suche nach dem Hotel. Auf meinen Namen liegt tatsächlich eine Reservierung vor und bewaffnet mit einem riesigen Schlüssel gehe ich nach oben. Beim Anblick des Zimmers trifft mich der Schlag: 6qm, gekachelt, eine Badewanne, 2 Waschbecken. Ich stehe in einem Badezimmer. Also wieder runter. Die Dame an der Rezeption murmelt was von "Spinnt die Tür schon wieder?" und ruft einen Hotelpagen, der sich das mal angucken soll. An meiner Tür angekommen, packt der Typ ein gigantisches elektronisches Gerät aus der Tasche, fuchtelt damit in Richtung Tür und meint anschließend "Probier nochmal". Ich öffne die Tür und tatsächlich: jetzt führt sie in ein mit Teppich ausgelegtes Zimmer mit Bett, Tisch, Stuhl. Ein reguläres Hotelzimmer. Wat? Wie war das? Der Typ hat irgendwas an der Tür gefummelt und jetzt führt sie in ein anderes Zimmer?! Hm...
Ich mache mir die Welt, wide-wide-wie sie mir gefällt
Dank dieses Trailers hatte ich bereits geahnt, dass es in dem Spiel ums Hacken geht. DA! Und schon sind mir die nächsten Leser|innen verlustig gegangen. Hacken, ne? Das hat doch was mit Computern zu tun, das kapieren normale Menschen ja eh' nich', lass' ma' stecken, danke, wo gibt's hier süße Kätzchen?
Ich aber sage: NEIN! Das ganze Leben besteht aus Hacken. Ich hacke, du hackst, wir/ ihr/ sie hacken. Hacken ist ein mindset, eine Denkweise. flatter hat neulich eine hübsche Definition von Hacken geschrieben, die da lautet:
"Hacken bedeutet, sich in ein System hinein zu denken, es zu verstehen und es zu nutzen, ohne sich dabei an Handbuch und offizielle Regeln zu halten."
Ergänzen wir den Satz um "und das so gewonnene Wissen für bisher ungeahnte Anwendungen zu nutzen", so bekommen wir eine recht anschauliche Beschreibung der Welt um uns herum. Wir alle existieren in mehr oder weniger komplexen Systemen, die sich teilweise gegenseitig bedingen oder ergänzen und weit und breit kein Handbuch in Sicht. Wir alle versuchen, die vorherrschenden Bedingungen/ Regeln/ Möglichkeiten zu erahnen/ erkennen/ verstehen, um sie dann möglichst gewinnbringend für uns einzusetzen. Geht das nicht regelkonform, werden die Regeln ignoriert/ verbogen/ gebrochen, kurzum: es wird gecheatet wo man hinguckt.
Hinter den Kulissen
An dieser Stelle muss ich ein wenig vorgreifen und einen milden Spoiler anbringen. Der Hotelpage hatte einen sogenannten Modifier in der Hand. Den richtigen Modifier vorausgesetzt, sieht beispielsweise der Code für die Tür zu meinem Hotelzimmer so aus:
Als ich das kapiert hatte, gab es für mich keine keine verschlossenen Türen mehr und so geriet ich an immer geheimnisvollere und seltsamere Orte, von denen ich hier aber gar nicht berichten möchte. Einerseits will ich potentiellen Spieler|innen nichts vorweg nehmen, andererseits will ich auch von einem ganz anderen Aspekt des Spiels berichten. Schließlich hatte ich großspurig angekündigt, EHB sei mehr als just another Computerspiel.
Just what do you think you're doing, Dave?
EHB verlangt von euch, euch die Denkweise eines Hackers bzw. einer Häckse anzueignen. Das heißt, technische Probleme verstehen zu wollen, ein bisschen um die Ecke zu denken und Regeln nicht als allzu starr anzusehen. Es verlangt aber auch ein gerüttelt Maß an Konzentration, Durchhaltevermögen, Frustrationstoleranz und Forscherdrang.
Ich habe Leuten beim Spielen zugesehen, die stundenlang erfolglos versuchten, dieses bescheuerte Sodawasser zu vertickern, wobei sie ihren sowieso schon äußerst knapp bemessenen Rucksack zur Hälfte mit Sodadosen vollgestopft hatten, weil ihnen das Spiel ja so aufgetragen hatte. Andere waren sowieso nie so richtig bei der Sache und verzweifelten dann am Code, wieder andere sprangen direkt ab als sie merkten, dass Programmieren ein Teil des Spiels ist. Wer jedoch über oben genannte Fähigkeiten verfügt und nicht davor zurück schreckt, sich ein wenig mit einer Programmiersprache zu beschäftigen, kann in EHB einen außergewöhnlichen Baukasten entdecken.
Hier nun sei ein wenig Kritik sowie ein Wort der Warnung erlaubt. Nicht-Spieler|innen können den folgenden Absatz getrost überspringen. Die Kritik: den Modifier bekommt man "regulär" viel zu spät im Spiel. In den von mir angeschauten Videos fand nur Gnubeutel (wie auch ich) nach knapp 2 Stunden zufällig einen Modifier und konnte dann anfangen, das Spiel so richtig zu entdecken. Er latschte aber eben auch einfach mal aufs Geratewohl los und stolperte irgendwann über das Ding. Die meisten Erstspieler|innen brauchen dazu deutlich länger, weil "die Story", der sie nachliefen, ihnen erst viel später so ein Ding gibt. Und das Wort der Warnung: ihr müsst über einige Unzulänglichkeiten bei der Bedienung des Spiels hinweg sehen können, sonst werdet ihr mit EHB nicht glücklich. Ihr müsst mit der mitunter recht hakeligen Kamerasteuerung zurecht kommen (Tipp: Invert Camera Rotation); ihr müsst die offensichtlich vorhandenen Bugs achselzuckend hinnehmen können (schließlich wurde das Spiel von nur 5 Personen entwickelt); ihr müsst mit der Tatsache klar kommen, dass das Spiel kein Journal führt und ihr so immer Gefahr lauft, Sachen zu vergessen, wenn ihr euch keine Notizen macht; ihr müsst wissen, dass ihr auch ohne Maus Textstücke markieren/ kopieren/ ausschneiden/ einfügen könnt; manchmal müsst ihr auch einfach Glück haben. Ach und noch was: sämtliche Aktionen, die ihr auslösen könnt, laufen anschließend in Echtzeit ab. Das Spiel wartet nicht auf euch. Wenn ihr jemandem folgen wollt und verliert ihn aus den Augen: Pech. Speichert besser oft, ihr könnt nie wissen, was in der nächsten Minute geschieht. Aber vielleicht mal weiter im Text.
Willkommen in der Puppenstube
Ich machte mich also auf die Suche nach einem solchen Modifier und dabei geriet mein Job als Sodasalesman immer weiter in den Hintergrund. Einerseits fand ich den Kontaktmann nie, anderseits wanderte ich mit wachsender Begeisterung durch diese wunderhübsche Puppenstubenwelt. Die Bildausschnitte rechts neben dem Text sind klickbar, ganz am Schluss gibt es noch mehr Screenshots. Schaut euch die Bilder an und ihr wisst, was ich meine. Sämtliche Wohnungen und Örtlichkeiten wurden mit akribischer Detailverliebtheit ausgearbeitet, überall stehen/ lehnen/ liegen zig Dinge herum, mit denen ihr interagieren könnt: Kaffeebecher, Radios, Schraubenzieher, Plattenspieler, Disketten, Bagels und natürlich sämtliche Computer der Welt. Da die Wohnungen oft aber auch recht eng sind, muss man ständig die Kamera drehen und wenden, um in Ecken und unter Dinge zu gucken.
Ich liebe Spiele, die mich dafür belohnen, die Welt zu erforschen. Die mich ermutigen, genau hin zu schauen, manchmal auch hinter die Kulissen zu blicken und verstehen zu wollen, was gerade geschieht. Vor allem aber liebe ich Spiele, die mich für meine Hartnäckigkeit belohnen und auch in dieser Hinsicht ist EHB wie für mich gemacht. Nach einigen Stunden beharrlichen Umherwanderns und Suchens stolperte ich irgendwo über ein Gerät namens ministry_hackdev_ext_01. Oder so ähnlich. Den genauen Namen weiß ich nicht mehr. Ich habe das Ding im Laufe des Spiels irgendwo hin gelegt, dort vergessen und es selbst in einem zweiten Spieldurchlauf nie wieder gefunden. Manchmal bilde ich mir ein, das Gerät nur erträumt zu haben
Wie dem auch sei, ich hatte nun also meinen Modifier in den Händen und so konnte ich Dinge tun, die anderen Spielern lange Zeit vorenthalten bleiben. Ich konnte jede Diskette im Spiel auslesen, ich fand ohne größere Probleme Freunde im Hackeruntergrund, ich drang tiefer und tiefer in eine Welt vor, die auf mich immer geheimnisvoller wirkte, was zum Teil an den Informationsbruchstücken auf den DIGITAL TRASH Disketten lag, zum Teil auch an den wirklich seltsamen Orten, an denen ich landete. Bei mir verdichtete sich das Gefühl, dass das Spiel viel größer ist, als es aussieht. Dass hinter der "sichtbaren" noch eine andere Welt steckt, deren Zugang aber immer gerade so außer Reichweite blieb.
Mein Storyverlust
Ich latschte rum wie blöde, fummelte hier, hackte dort und gewann mehr und mehr das Gefühl, einerseits den Anschluss an die eigentliche Geschichte endgültig verloren zu haben, andererseits das Spiel mit meiner hemmungslosen Hackerei auch ziemlich in Mitleidenschaft gezogen zu haben. Immer weniger Spielcharaktere redeten noch mit mir, manche hatten sich in Endlosschleifen verfangen oder standen nur noch an einem Fleck herum, bis sie vor Erschöpfung umkippten. Was macht man, wenn man nicht mehr weiter weiß? Man befragt die allwissende Müllhalde das Internet. Im Falle von EHB war dieses Vorhaben allerdings ziemlich ernüchternd, da es offenbar von so wenigen Menschen gespielt wird, dass selbst auf den einschlägigen Seiten völlige Ebbe herrscht. Die Let's Plays auf YouTube waren wie gesagt ebenfalls ein Flop. Viel später fand ich heraus, dass ich einfach nur mal hätte schlafen gehen sollen
Coding else Heart.Break()
Auf meiner Lösungssuche landete ich bald in einem recht aktiven Steam-Forum. Dort wurde ich bezüglich der Geschichte zwar auch nicht direkt fündig, entdeckte jedoch jede Menge Tipps und Tricks und Denkanstöße, die mich dann wiederum auf neue Ideen brachten, die ich wieder im Spiel ausprobieren wollte und so weiter. Leider wusste ich immer noch nicht, wo denn bitte die Story weiter gehen könnte, also fing ich in meiner Verzweiflung an, die Spieledateien in einem Texteditor zu öffnen. Dabei fiel mir auf, dass ich offenbar eine ganze Menge Unterhaltungen noch nicht geführt hatte. Also wieder rein ins Spiel, die Person gesucht, nicht gefunden, weiter gewandert, irgend etwas anderes gefunden, was zu einer neuen Programmieridee führte, weiter herumprobiert und so weiter und so weiter.
Zu etwa diesem Zeitpunkt muss es gewesen sein, dass ich mein Windows hackte, um im Explorer eine Vorschau von *.sprak-Dateien angezeigt zu bekommen. Etwas später frickelte ich mir dann ein Syntax-Highlighting für PSPad zusammen, damit sich Sprak auch anfühlt wie eine echte Programmiersprache (für Sublime gab es das sogar schon). Zeitweise war ich mehr außerhalb des Spiels unterwegs als darin und habe trotzdem die ganze Zeit das Spiel gespielt!
daMax sayz
else Heart.Break() ist kein gewöhnliches Adventure, das mich an die Hand nimmt und durch eine Geschichte führt. Statt dessen findet die Geschichte zum Teil einfach so statt, egal ob ich daran teilnehme oder nicht. Wie im echten Leben™. EHB ist vor allem ein richtig kniffliges Rätsel, das aus seinem eigenen Lösungsbaukasten besteht. Wie das echte Leben™ hoffentlich auch.
Wer
- Adventures liebt
- gerne Rätsel löst
- Spaß an Entdeckungstouren hat
- nicht so schnell aufgibt
- denkt wie ein Hacker (oder es lernen will)
- mit einer Tastatur ohne Maus klarkommt
- und am besten in den 80ern/90ern sozialisiert wurde
wird in EHB trotz aller Bugs und Unzulänglichkeiten ein Juwel entdecken, das seinesgleichen sucht. Darf ich mir mal was wünschen? Dann wünsche mir eine riesige Modderszene, die sich auf EHB stürzt. 10000 Leute, die Stories, Codes und Erweiterungen schreiben, die neue Städte bauen und mit dem Spiel Dinge tun, die sich sein Schöpfer Erik Svedäng und seine Crew niemals erträumt hätten.
Website: http://elseheartbreak.com/
Auf Good Old Games: http://www.gog.com/game/else_heartbreak
Auf Steam: http://steamcommunity.com/app/400110/
Soundtrack: http://swedishcolumbia.com/album/else-heart-break-original-soundtrack
★ ★ ★ ★ ☆
Ab hier folgen ein paar Spoiler, die von mir eingeschwärzt wurden, um potentiellen Spieler|innen nichts zu verraten. Fummelt an eurer Maus rum wenn ihr sie lesen wollt. Nein, das geht aufm Smartfon wohl nicht und nein, ich habe keine Ahnung, ob das im Feed funktioniert. Wahrscheinlich nicht.
PS: Als ich das Baukastenprinzip erst mal kapiert hatte, fing ich an, mir eigene Aufgaben zu stellen. Das Ende des Spiels ist leider ziemlich frustrierend, deshalb wollte ich das irgendwie hacken. Das Forum gab mir einen entsprechenden Hinweis und nach vielen, vielen Stunden hatte ich es geschafft: Ich habe mir eine Falle gebastelt, die meine Gegner verschwinden lässt, sobald sie zu mir in den Raum kommen! Ha! Auf dem Weg dorthin habe ich mir allerdings tatsächlich ein rudimentäres Betriebssystem geschrieben, um dem Spiel seine Geheimnisse zu entlocken oder Codes auszuprobieren.
PPS: Das folgende Beispiel zeigt ganz gut auf, was mit EHB machbar ist. Falls ihr das Spiel noch spielen wollt oder es gerade spielt und dabei nicht mindestens einmal bis zum Ende gespielt habt, rate ich dringend von der Lektüre ab! Im Forum hat sich tatsächlich jemand ein Programm namens SlurpieDB geschrieben, das auf einem Server im Spiel läuft. Dazu gibt es eine Diskette, die man in beliebige Rechner mit Floppylaufwerk stecken und dann booten kann. Dem so ge0wnten Rechner könnt ihr nun einen beliebigen Nickname verpassen, der in die Datenbank auf dem Server eingetragen wird, und von da an könnt ihr diesen Slave jederzeit unter diesem Namen anslurpen. Und damit das Internet seinem Ruf gerecht bleiben kann und nicht vergisst, habe ich mir das mal entjavascriptisiert gespiegelt.
2.400++ Worte. Das dürfte der längste Artikel dieses Blogs sein.
Ich war schon vorher neugierig; jetzt hast Du den Anstoß gegeben es zu kaufen. Heute. Nachdem die Wohnung sauber ist.
@Marc: aber schlag mich nachher nicht, wenn es dich mit seinen Bugs nervt. You have been warned
Wie geil. Ich hab NULL Programmier-Skills und will es jetzt unbedingt mal ausprobieren.
Mist. Geil. Mist.
Was ein Review, ey \o/
@Max: Habs gerade gekauft und ziehe es jetzt. Keine Sorge, habe es seitdem Du das erste Mal darüber geschrieben hast, aufm Zettel und bin wegen der Bugs informiert. Ich bin da eh sehr leidensfähig. Wenn das Game geil ist, kann ich Bugs gut aushalten.
Wow, dieser Post hat mich echt mitgerissen. Richtig spannend zu lesen. Ich zocke schon lange nicht mehr wirklich viel Computerspiele, aber so was würde mich dann doch interessieren.
Werde es mir auf jeden Fall merken und eventuell kaufen wenn ich Zeit und Lust dafür habe!
MFG Thomas
http://play.elevatorsaga.com/
@Thomas: Hi Thomas. Schönes Blog hast du da. Bin ich zu doof oder kann ich da nicht kommentieren? Ich wollte dir was zu den gekürzten RSS-Feeds schreiben, konnte aber kein Kommentar-Feld entdecken
Hi Max,
besteht die Möglichkeit es einzustellen, dass nicht jeder mit meinem "Namen" ein Kommentar schreiben kann?
LG
@Anonymous: ahahaha you're kidding, right? Sorry aber "Anonymous" ist kein Name sondern ein Zustand. Das kann ich leider nicht ändern, denn jeder, der anonym schreibt, ist eben Anonymous. Vielleicht solltest du mal die Herkunft deines "Namens" recherchieren nix für ungut.
@daMax: Hi, oh, Danke für das Feedback! Nein, es gibt leider keine Kommentarfunktion, da ich mich dagegen entschieden habe (siehe: https://blog.nerdmind.de/post/15/).
MFG Thomas
@Thomas:
Ich habe tatsächlich bei "Spiel" aufgehört zu lesen - gerade leider keine Zeit dafür
@LostInTranslation: ach du Scheiße. Das ist aber schon in Level 2 komplizierter als else Heart.Break() in den ersten 10 Stunden...
Sagt mal gibt's da einen shortcut über die map oder muß ich wirklich überall rumlaufen ?
Aber schöne alte gags drin "Paßword 123abc or abc123" LOL
@nurlaufen: du hast die Spoiler nicht gelesen, das ist gut. Da gibt es sogar verschiedene Shortcuts, aber die lernst du erst später. Mehr wird nicht verraten. Spoiler nur per Mail auf Anfrage. Vergiss nicht, dass du per Doppelklick rennen kannst.
@meh: lies wenigstens den Artikel, soviel Zeit muss sein...
@damax
Also inzwischen habe ich einen der Modidingens und einen Schlüssel gefunden der auch den Sewer aufmacht, da kann ich dann bis zum Mainframe, nur immer wenn ich mich da als authorized mittels Append eintrage und compiliere bin ich wieder draußen und werde von der Lichtschranke oder was das ist gegrillt.
Das mit den Fuseboxes habe ich aber immer noch nicht gepeilt, das meinteste doch mit überall hinkommen ?
@nurlaufen: uiuiui also wenn du dermaßen viel von der Story verrätst, dann versuchs bitte mit <code style="spoiler">, damit wir hier anderen Spielern nicht den Spaß verderben.
Ich weiß jetzt nicht so ganz genau, was dein Problem ist, denn ich bin auf eine komplett andere Weise in die Factory gekommen. Ich glaube du hast den einen Befehl noch nicht entdeckt, der Türen unnötig macht Außerdem gibt es auch noch ein Objekt, das das Latschen überflüssig macht, wenn man es hat und wenn man weiß, wo man landen will.
Ganz im Ernst: nimm dir mehr Zeit. Versuch nicht, alles an einem Tag hin zu bekommen. Willst du wirklich eine Lösung von mir? Oder willst du selber dahinter kommen?
@damax:
"<code>" sehe ich unten nicht, woher soll ich das dann kennen (immer HTML source durchschauen) ?
Allerdings hat's mich gerade zerlegt und ich kann auch mit keinem mehr reden.
Was mich nervt ist das es anscheinend außer den Autosaves nur ein eigenes Save gibt *grummel*
Der Typ im Radio kannste also nur mit dem überwinden was ich noch finden muß ?
Nochmal von vorne spielen habe ich aber keinen Bock.
Kam eine Console runter mit einer Menge Probleme und nachdem ich trotzdem auf die Tür geklickt hatte gehen keinerlei Dialoge mehr ...
@nurlaufen: CODE steht durchaus da unten, class="spoiler" allerdings nicht, das habe ich gerade selber erst erfunden Ich habe leider aber auch herausgefunden, dass das für "normale" Kommentatoren gar nicht geht. Sorry
Dann werde ich die Spoiler eben nachträglich schwärzen. Wenn du magst, kannst du sie ja trotzdem mit <code>hier ist ein Spoiler</code> markieren, dann kann ich sie leichter einschwärzen...
Nur ein Save? Ich habe gaaaanz viele (liegen unter [PFAD ZU EHB]\ElseHeartbreak_Data\Saves). Das Spiel selbst zeigt zwar nur die letzten 26 an, aber das dürfte genügen, zumal jeder davon 20MB groß ist Es gibt allerdings nur ein Autosave, wenn ich das richtig sehe...
Dem Typ im Radio habe ich erzählt, ich sei der Verantwortliche, dann hat er mich einfach durch gelassen. Dass dein Savegame jetzt Problem macht ist natürlich ECHT doof. Das tut mir leid. Vielleicht findest du im Forum Hilfe? Erik Svedäng ist da selber aktiv und hilft Leuten mit kaputten Savegames sicher weiter. Ansonsten antwortet der auch auf Mails an support@elseheartbreak.com
PS: wenn du bei einer Quest versagst, ist das kein Beinbruch. Sowas kann schonmal passieren, ich habe beim ersten Spielen mehrere Quests gefailed und bin trotzdem bis zum Ende gekommen.
PPS: save often.
PPPS: welche Version hast du denn? Im Moment aktuell ist die 1.0.8 bzw. 1.0.9, die hat wohl einige Bugs gefixt.
@damax
Wo liegen denn die Safegames, kann sie im Spieleordner und meinem Nutzerordner nicht finden ?
Keine Ahnung welche Version das ist, wie bekomme ich das heraus ?
Und bei mir gibt es einige Autosaves aber nur eines ohne Auto das ist immer das letzte von mir.
O_o
@nurlaufen: sorry, ich fürchte, ich kann dir auch nicht mehr weiter helfen. Vielleicht probierst du es mal im Forum?
Mal eine Frage: Hat hier jemand zufällig Erfahrung mit dem Game unter GNU/Linux (Ubuntu 14.04) und kann mir sagen, ob das flüssig mit dem quelloffenen Standard-Grafikkartentreiber spielbar ist? Als Grafikkarte würde eine Radeon HD 6870 mit 1 GB GDDR5-Ram herhalten. RAM ist 8 GB verbaut, während die CPU ein AMD Phenom II X4 925 mit 4 x 2.8 GHz ist.
MFG Thomas
@damax
OK, was ich nicht peile ist gerade das ich z.B. mit dem Ministeriumsfuzzies reden kann aber nicht mehr mit Pixie&Co ?
Cool war ja die eine Sache wo der Fuzzy an der Box gegrillt worden ist und dann der leuchtende Knabe hingerannt und was geholt hat *ROFL*
Achja und mein aktueller Spoiler: Einfach eine Diskette nehmen und als Tagebuch nehmen, muß man keine Zettel extern verschwenden
Wenn ich jetzt noch herausbekomme wie ich meinen Namen ändern kann und wo wird's lustig
@Thomas: nee, sorry. Nach diesem Artikel mache ich mir auf sowas auch keine Hoffnung mehr. Aber wenn du da ein paar Tipps hast, immer her damit. Auf meinem MacBook läuft das Spiel trotz ordentlicher GraKa leider viel zu träge.
@nurlaufen: Glückwunsch zum Notizbuch, genau das habe ich anfangs auch getan. Später bin ich noch 1-2 Schritte weiter gegangen...
PS: der Knabe war ein Mädel. Biste der hinterher?
@da]v[ax: Nagut, wie du meinst
Linux Update:
Ich habe mir das Spiel (nach deinem hervorragendem Review) nun auch zugelegt. Ich habe gar nicht erst versucht, das "linux native" Spiel zu installieren, sondern habe gleich die Windows Version über Wine laufen lassen. Obwohl ich nichtmal einen Nvidia Treiber installiert habe, läuft das Spiel einwandfrei über meine integrierte Intel GraKa auf meinem 5 Jahre alten ThinkPad T420.
Was ich auf youtube vermisse, ist ein "Lets Play" von ToDaMax
..... jetzt muss ich nur noch so ein Hacking device finden und schon .......
@Rafael:
Oha, das ist ja spannend. Ich habe hier noch einen Linux-Rant rumfahren, der müsste auch mal fertig geschrieben werden
Da habe ich tatsächlich drüber nachgedacht, aber dazu müsste ich das noch ein drittes Mal von vorne anfangen und dann hätte ich glaube ich keine Lust mehr, so zu tun, als hätte ich die ganzen Codes und Tricks noch nicht am Start.
Ich schraube immer noch an meinem Betriebssystem im Spiel rum, das wird immer besser. Immer, wenn ich eine neue lauffähige Version habe, aktualisiere ich die Datei, die hier in den Spoilern verlinkt ist. Wenn du eines Tages mal durch das Spiel durch bist, kannste dir das ja mal zu Gemüte führen
Und: ich würde mich über Feedback / Diskussionen zu dem Spiel sehr freuen.
PS: Superlevel haben eine ziemlich diametrale Meinung zu dem Spiel, wie ich gestern gesehen habe....
Ein Wort der Warnung an alle, die das Spiel noch spielen wollen:
!!! AB HIER FOLGEN MASSIVE SPOILER !!!
aber um die Diskussion zu ermöglichen und gleichzeitig die Leserlichkeit zu erhalten, lasse ich die im Klartext stehen. Ich bin auch zu faul, die Spoiler hier immer manuell einzuschwärzen...
@damax:
Diskussionen kannst Du hier haben, nur wird dann der Post nicht irgendwann mal zuviel für Dein Blog ?
Also meine Meinung ist das es hübschere Adventures/RPGs gibt und man da garantiert keinen Nudepatch sinnvoll an Mann oder Frau bringen kann ;-P
Was die Spieleführung angeht wäre mir persönlich entweder reine Maussteuerung lieber oder man kann auf "Firstpersonshooter" umstellen.
Die Bugs nerven teilweise ziemlich aber wenn schon Apple iDioten an der Stange hält obwohl die für teures Geld keine bessere Leistung bekommen als die Konkurrenz anbietet *grübel*
Zurück zum Spiel, das dolle dran ist ja das man alles hacken kann (bis auf's Baquette da kann ich nix reinmachen ohne das es anfängt zu qualmen).
Inzwischen habe ich auch schon alle SPRAK Disks durch aber das eine oder andere Peile ich noch nicht.
Lustig ist aber z.B. wenn Du um abzuhauen oder zu faul warst zu laufen einer Tür ein anderes Ziel gibst und dann da plötzlich alle möglichen NPCs auftauchen ;-D
Das mit meinen Safegames hat sich auch geklärt, da ich immer alles in der Comodosandbox laufen lasse war's im verstecktem Ordner drin
Ein Kompass oder Karte die Deine Position anzeigt wäre auch noch nett.
SPOILERS:
Nachdem ich nun nach dem dritten Anlauf den Test bestanden habe (das Scheißspiel ist ja entweder buggy oder hat 'ne KI und geht nicht linear vor, oder warum bleibt der eine rote Clown immer ein Feld vor oder hinter meinem Angriff stehen ?) bin ich nun im "Untergrund" und stelle fest das ich wenn's mal wieder hängen geblieben ist ich nicht wieder die gleichen Aufgaben bekomme wie vor dem Crash
Sehr nervig finde ich das sich die NPCs gar nicht mehr mit Dir unterhalten wenn was zu erledigen ist o.ä.
Da ist MonkeyISland wesentlich besser ("Da hinten ein dreiköpfiger Affe !"), das mußte jetzt sein.
Aktuell hänge ich mal wieder zwischen den Seilen, denn nachdem mir Ivan im Schlaf begegnet ist komme ich nicht weiter.
Sobald ich ins WWW über die Powerbox eindringe bleibe ich entweder nach dem austeigen in der psychedelischen Landschaft hängen und finde nicht mehr zum Knoten zurück oder werde abgewehrt und muß wieder zurück.
Einen gescheiten Walkthrough finde ich auch nicht, die brechen alle meistens bei dem Typen vom Radio ab.
Das dolle daran ist das wenn man da ein paarmal drüber schläft der weg ist.
Wenn man mal schnell ins Ministeriums Büro von monad will geht man in den Aufzug, hackt den Rechner und tauscht einfach monads Namen gegen den eigenen aus.
Einmal raus und rein und schon ist man oben, dann Aufzugtür hacken und man ist im Büro wo ich aber nix sinnvolles finden konnte, außer dem Hinweis auf das Herz.
Nach dem Kasino finde ich den Bürgermeister nirgends und wenn ich den Zwischenraum von Felix zum Bürgermeister hacke hängt da eine Cybertussy rum mit der ich aber nicht mehr reden kann und ins Bett willse auch net *grummel*
Das wären Farben *ROFL*
Das mit dem Betriebssystem habe ich mir ja auch schon überlegt, nur wo gibt's die SMARTWATCH die ich hacken kann um die NPCs nicht nur zu scannen aber zappen kann ?
Was auch nervt ist z.B. das nicht alle Funktionen oder Bibliotheken beim hacken angezeigt werden.
Beim Test wäre ich selber nie auf Charisma und Smellingxyz gekommen.
Da mußt ich mehrmals Pixie fragen.
Und da ich aktuell wieder im Klickibunti hänge und nicht mehr zurückkomme aber ARGH usw. in Sprechblasen sehe ohne Ivan zu finden war's das nun.
Wenn der Frustfaktor höher wird wird es einfach getilgt.
Achja und meine brute force Variante Schlösser zu knacken führt in 99% der Fälle dazu das ich ohnmächtig aus den Latschen kippe.
Im Forum habe ich mir da auch Lösungen angesehen die machen aber das selbe nur mit noch mehr Code drumrum O_o
Und es ist jetzt mehrfach die Systemkonsole vom Spiel selber aufgepoppt und hat Fehler angezeigt, das führe ich aber nun eher auf die Sandbox zurück.
Bisheriges Fazit:
Durchwachsen mit manch doofen Bugs aber gut gelungen was die interne Manipulationen angeht.
Wenn man das nun mit dem geilen Hintern und ordentlich Titten von Lara Croft zusammentut und dann noch für eine Karte mit Kompass und Anzeige wo man gerade ist versieht wäre das sicherlich der Renner (vor allem mit Nudepatsches *vorsichhinpfeife* ).
Nur wenn ich zu allen möglichen und unmöglichen NPCs rede und da kommt kein Hinweis mehr wird es unspielbar.
So und nu mal Regenwälder absägen
@nurlaufen: ui, das ist aber viel Text. Antwort kommt im Laufe des Wochenendes, das dauert ein bisschen...
@nurlaufen: na, da ist ja jemand offenbar trotz anfänglicher Schwierigkeiten weiter gekommen. Ich hatte euch ja gewarnt, dass das Spiel Bugs hat. Ich kann nicht auf alles eingehen, was du geschrieben hast, aber ein paar Dinge möchte ich beantworten.
Zum Thema Türen hacken: jo, das passiert. Inzwischen bin ich davon weg gekommen, den GOTO Befehl einer Tür zu verändern, weil das eben das Spiel echt durcheinander bringen kann. Statt dessen s****e ich nur noch durch die Gegend.
Was die Aufgaben angeht, die das Spiel dir gibt: da scheint ein Randomfaktor eine Rolle zu spielen. Ich habe auch oft erlebt, dass ich z.B. im Hackspace stand und Dinge ausprobiert habe, und mal kam direkt nach dem Laden Pixie mit einer Mission daher, dann auch wieder nicht...
Dass die NPCs aufhören, mit einem zu reden, finde ich auch schade.
Schonmal im Rathaus geguckt? Ist aber auch nicht nötig, in seiner Wohnung warst du ja anscheinend schon, da musst du vielleicht weiter rumforschen bzw. hast du die Bürgermeistermission überhaupt schon? Dann sollte es jetzt genügen, mit Yulian darüber zu reden, die nötigen Infos hast du glaube ich schon.
Doch doch, es werden die Kommandos der jeweiligen Maschine/Objekt angezeigt. Gerade Charisma und Smelliness findest du in jedem Getränk. Genau hingucken rulez.
In Klickibunti hängenbleiben ohne weiter zu kommen ist mir nie passiert. Auch da gibt es überall Computer, und mit jedem Computer kommt man ja weg, ne?
Schlösser brute-forcen habe ich nie gemacht, das finde ich a) zu zeitaufwendig, b) zu unelegant und c) auch soundtechnisch viel zu nervig. Wozu sollte man das auch tun, wenn man... egal.