bla

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‘Coding’
to daMax

iWurl: Wurli wird mobil

Mai 3rd, 2011, 18:02

Nachdem es jetzt ein mobiles daMax-Blog gibt, kam sofort die Frage auf, wann Wurli den Sprung in die mobile Welt vollziehen würde. Die Umfrage ergab neben dem erschreckenden Fakt, dass ich nur 33 Leser habe, dass sich zwar einige Leute über das Mobile-Theme freuen, die meisten es aber nicht brauchen und dass nicht wenige Wurli vermissen würden. Mir persönlich würde er auch fehlen. Allerdings bin ich nicht willens, Wurli in das Mobile-Theme einzubauen ich hab meine Zeit auch nicht gestohlen. Als kleinen Ersatz habe ich aber was für euch.

Ladies and Gentlemen, please welcome iWurl, Wurlis mobiler Ableger:

http://www.todamax.de/iWurl/

Zum Füttern einfach den Schirm antatschen. Die lästige Adresszeile lässt sich "hochschieben", falls sie nicht von alleine verschwindet. Das Beste ist aber: ihr könnt Wurli "offline" mitnehmen. Dazu müsst ihr euch nur ein Bookmark unter Safari auf dem iPhone anlegen, und schon könnt ihr Wurli immer füttern, wenn euch gerade danach ist*. Das funktioniert dank komplizierter Magie tatsächlich auch ohne Internetzugang (ab dem 2. Besuch). Und weil ich weiß, dass der eine oder die andere Wurli gerne mehr Cookies füttern würde, als gut für ihn ist, habe ich das auch mal eingebaut:

* Hallo HTML- bzw. Mobile-Phone-Coder-Experten? Ich hätte mal 2 Fragen an euch:

  1. Ich habe das Metatag apple-mobile-web-app-capable verwendet (wie hier beschrieben) sowie eine .manifest Datei, um Wurli auf dem Gerät zu cachen (siehe hier). Das funzt auf dem iPhone. Wer kann mir verraten, wie man das jetzt auch auf anderen Mobilgeräten gecached bekommt?
  2. Der Typ hier behauptet, er hätte eine Fullscreenanwendung in HTML5 hinbekommen. Auf meinem iPod wird trotzdem die Adress- und Statuszeile sowie die Navi unten eingeblendet. Bekommt man das irgendwie sicherer weg?
 

XCode und das Developer-Tools-User-Problem

April 26th, 2011, 18:39

Wenn XCode mal wieder den Simulator nicht starten will und folgende Meldung anzeigt:

"Type the name and password of a user in the 'Developer Tools' group to allow Developer Tools Access to make changes"

dann hilft es, den aktuellen User in die "Developer Tools"-Gruppe zu stecken und zwar so:

sudo dscl . append /Groups/_developer GroupMembership <username>

Easy, huh?

(gefunden bei stackoverflow)

 

Canabalt goes open source

Januar 2nd, 2011, 12:38

Viele von euch werden sicher das Spiel Canabalt kennen, bei dem es darum geht, in wahnwitziger Geschwindigkeit von Hausdach zu Hausdach zu springen und zu überleben was mir nie geglückt ist. Nachdem das Spiel nun über 250.000 Mal verkauft wurde (und so ganz nebenbei über 25.000 Dollar für die wohltätige Organisation Child's Play gesammelt hat), ist es ab sofort als Open Source erhältlich. Das heißt: Sound, Grafiken und Quelltext sind frei verfügbar und dürfen weiter verwendet werden!

Nette Geste, oder? Und wer das Spiel noch nicht kennt:

  • Canabalt Flash Breitbild Version
  • Offizielle Website: http://www.canabalt.com/
  • Die Open Source Ankündigung im Developers Blog
  • Die Sourcen bei Github
  • (via superlevel)

     

    Unreal 3 Technology Overview

    November 26th, 2010, 14:39

    Lechz!

     

    Female Worker -> Analyze -> WTF?

    März 19th, 2010, 13:01

    Es gibt Tage, da führt selbst ein eher trockener Job wie der meine zu spontanen Heiterkeitsanfällen. Allerdings muss ich ein bisschen ausholen um euch zu erklären, was passiert ist. Es gibt eine 3D-Software namens CATIA V5, die unter anderem dazu verwendet wird, Arbeitsplätze zu gestalten und zu simulieren. Dazu gibt es Menschmodelle, an denen man z.B. überprüfen kann, ob ein Werker in der Lage ist, den Behälter mit Schrauben zu erreichen usw. Diese Modelle heißen Manikin und es gibt sie in diversen Farben und Formen, als Männlein und Weiblein, amerikanisch und japanisch und was weiß ich nicht alles. So sieht ein weibliches Manikin aus (jeweils anklicken für Großansicht):
    (mehr …)

     

    Big Brother Grooveshark? [2. Update]

    Februar 11th, 2010, 14:27

    [Update 2]: Problem gelöst.

    Heute hätte ich mal eine Frage an die Techniker da draußen. Dazu muss ich allerdings ein bisschen ausholen.
    (mehr …)

     

    Web Page Analyzer

    Dezember 30th, 2009, 08:46

    Wer mal testen will, ob die eigene Website noch halbwegs schnell ist, ohne sich erst großartig Software zu installieren, bekommt mit dem Online-Dienst Web Page Analyzer ein tolles Werkzeug an die Hand. Nach Eingabe einer URL (und eines Bestätigungscodes) erhält man einen sehr detaillierten Bericht zu Ladezeiten, Anzahl eingebetteter Bilder und Multimediainhalte, Größe von HTML und CSS und so weiter und so fort. Web Page Analyzer spuckt anschließend auch Warnungen und Tips zur Webseitenoptimierung aus, z.B.:

  • SCRIPT_SIZE - Warning! The total size of external your scripts is 23430 bytes, which is over 20K. Consider optimizing your JavaScript for size, combining them, and using HTTP compression where appropriate for any scripts placed in the HEAD of your documents. You can substitute CSS menus for JavaScript-based menus to minimize or even eliminate the use of JavaScript
  • MULTIM_SIZE - Congratulations, the total size of all your external multimedia files is 1079 bytes, which is less than 10K.
  • http://www.websiteoptimization.com/services/analyze/

     

    GrooveShark und das Speicherleck

    November 23rd, 2009, 11:30

    Vor ein paar Tagen hatte ich ja ziemlich begeistert von GrooveShark berichtet. Die Begeisterung ist inzwischen der Ernüchterung gewichen, da GrooveShark wohl ein massives Speicherleck hat. Nach knapp 1 Stunde Musik hören mit GrooveShark sieht der Speicherverbrauch meines Firefox so aus:
    grooveshark_macht_den_speicher_dicht
    Das kann's ja nun nicht wirklich sein, wa? Jungs! Da müsst ihr aber noch mal bei gehen.

     

    Apple's Wurli / Wurli 3D

    November 21st, 2009, 20:16

    iTunes_wuslonwurli_fullscreenGerade sehe ich, dass in iTunes auch ein kleines Wuslon integriert ist. Und neidvoll muss ich gestehen, dass es sogar richtig cool aussieht (siehe Bild links). Natürlich lange nicht so cool wie Wurli 3D, aber immerhin :-P

    Wie? Was? Ihr kennt Wurli 3D noch nicht? Na dann wird's aber Zeit:
    (mehr …)

     

    Scrollbar Uhr

    November 19th, 2009, 13:10

    Einfach nur cool:
    http://toki-woki.net/p/scroll-clock
    scrollbar_clock
    (via nerdcore)

     

    bReturn = false

    Oktober 12th, 2009, 14:23

    Es gibt Tage, da bin ich einfach nur müde. Und wenn ich montags solchen Code seh', dann ist ein solcher Tag:
    (mehr …)

     

    CSS, JavaScript, DHTML Hacks

    April 13th, 2009, 08:15

    Auch wieder nur für Coder interessant:
    FWPF Webdesign Tips und Tricks

     

    CSS Brainfuck und das DeCSS Haiku

    März 25th, 2009, 20:30

    Code kann so hübsch sein. Ein anonymer Autor schrieb dieses grafisch beeindruckende, fast schon poetische Stück Code in Brainfuck, einer Turing-Maschinen-Sprache. Es ist der Decodierungsalgorithmus, der die CSS-Verschlüsselung von DVDs entschlüsselt.

    CSS-Brainfuck

    Noch poetischer ist das DeCSS Haiku. Kleiner Ausschnitt:

    Now help me, Muse, for
    I wish to tell a piece of
    controversial math.

    Dieses Gedicht enthält im klassischen Haikuversmaß 575 nicht nur die Geschichte des Verbots, sondern auch die Anleitung, wie der Algorithmus zu programmieren ist. Ich bin der Meinung, das war Spitze *indieluftspring*. Die dazugehörige Geschichte ist mir irgendwie dann aber doch zu hoch und zu lang.

    (gefunden in der Gallery of CSS Descramblers)

    Ach und weil's gerade so schön abstrakt ist hier nochmal das gleiche in Perl
    (mehr …)

     

    OOPS!

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