‘Geek’
to daMax
Evolution erleben
June 27th, 2013, 22:41Mit dem HTML5 Genetic Algorithm 2D Car Thingy kann man dem Evolutionsprozess live beim Geschehen zuschauen. Das Programm (das Spiel? Gott?) erzeugt eine zufällige Strecke, auf die es dann 20 zufällig erzeugte Fahrzuge los lässt, deren einziger Sinn im Leben darin besteht, die Ziellinie zu erreichen. Gefährte, die den Hürden des Zufalls nicht gewachsen sind, bleiben auf der Strecke und fliegen raus, die Fitteren überleben bzw. werden mittels eines einstellbaren Mutationsfaktors geklont (ich empfehle das Hochdrehen des "Elite Clones"-Parameters), dann geht die nächste Runde los.
Dabei entstehen mit der Zeit erstaunliche Kisten, die für mich zwar allesamt mehr nach Manga-Bikes als nach Autos aussehen, but maybe that's just me:
Das ganze hat auf mich einen fast schon meditativen Effekt. Die Formen der Fahrzeuge ähneln zuweilen Delphinen, Vögeln, Haien, Stieren, selbst Menschen und man ertappt sich irgendwann dabei, manche Protagonisten insgeheim anzufeuern. Ein Klick auf "Surprise!" schaltet die grafische Darstellung aus, was einen Zeitraffer-Effekt zur Folge hat. Die Simulation läuft dann x-mal so schnell und beim nächsten Klick auf "Surprise!" bekommt ihr den gegenwärtigen Evolutionsstand zu sehen.
Ein großartiger Zeitkiller. Als Soundtrack empfehle ich The Past is Dead von Bad Religion. ![]()
Ist leider nur in Chrome so richtig flüssig, Firefox und Safari tun sich mit der Javascript-Physik-Engine etwas schwer.
Wasted Years: Nebulus
June 21st, 2013, 17:32Oh. Der. Frust.
⍨
June 17th, 2013, 02:28Was ist das denn bitte für ein geiles Zeichen?
Unicode. Entertaining Geeks Since 1988 ⍨
Wasted Years: Bruce Lee
June 16th, 2013, 14:11Das einzige Spiel überhaupt, das ich in der 8-Bit-Ära im Singleplayermodus komplett durchgespielt habe. Und zwar in genau dieser Version. Fast genauso viel Lebenszeit ging für das Laden drauf.
zx spectrum | datasoft
Wasted Years: Boulder Dash
June 13th, 2013, 00:41Seufz. Noch mehr am C64 vermplemperte Lebenszeit, in der ich Sinfonien hätte komponieren können.
Aber alleine schon diese Musik, von der man nie wusste ob das jetzt Absicht oder Zufall war. Und dann dieses superschnelle, sauschwere Spiel. Sucht ![]()
PS: ich weiß ich wiederhole mich, aber: das sieht in diesen Videos immer so einfach aus. Versucht das mal...
Jonathan Ive redesigns things
June 12th, 2013, 13:36
Vielleicht habt ihr mitbekommen, dass Apple mit iOS7 ein neues Handybetriebssystem vorgestellt hat, das bei Designern eher nicht so gut ankommt. Im Internet dauert es natürlich nicht allzu lange bis ein Tumblr voller Sachen auftaucht, die angeblich von Apples Chefdesigner Jonathan Ive neu gestaltet wurden:
http://jonyiveredesignsthings.tumblr.com

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June 8th, 2013, 23:54
Tageswerk vollbracht!
June 7th, 2013, 15:00Ha! Das soll mir erstmal einer nachmachen:

Ich mach dann mal Feierabend ![]()
visual studio | exception | catastrophic failure | hresult | 0x800FFFF | E_UNEXPECTED
Generationentreffen
June 6th, 2013, 09:53Neben all der Politik darf der Spaß nicht zu kurz kommen. Lara(1996) meets Lara(2013) ![]()

(via frexxx)
(Quelle: leider unbekannt)
Ode to a shipping label
June 6th, 2013, 07:51Wasted Years: Impossible Mission
June 4th, 2013, 07:52Eines von 2 Spielen mit echten Sprachsamples. Was haben wir Bauklötze gestaunt. Nicht, dass wir je kapiert hätten, was man denn mit den komischen Puzzleteilen anfangen soll... wir haben sie ja eh nie alle zusammen bekommen
Die Nächte flogen nur so dahin, Sommer folgte auf Winter und als wir das Tageslicht wieder sahen, waren wir plötzlich mitten in der Pubertät, alle anderen haben schon mit Mädels rumgemacht und wir hatten Schmerzen in der Joystickhand.
PS: scheiße, das sieht in diesen Longplays immer so einfach aus.
The plan is simple
May 30th, 2013, 01:53I gg'd.

8-bit | joker | batman | dark knight




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