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‘Spiele’
to daMax

Skyrim to daMax (2)

März 13th, 2015, 10:00

ScreenShot308_700px.

Vor einiger Zeit hatte ich ja schon einmal eine Liste meiner Lieblingsmods für Skyrim zusammen gestellt. Nachdem ich immer mehr und mehr Mods da rein gestopft hatte war es dann leider irgendwann so weit: Skyrim stürzte SOFORT ab, sobald ein bestimmter Drache starb. Also auch, wenn ich nicht mal in der direkten Nähe war. Jo. Dumm gelaufen. Also nochmal alles von vorn und dabei ein kleines Bisschen besser auf Performance und Kompatibilität geachtet. Das Spiel läuft bei mir im Moment absolut stabil und stürzt nur noch vielleicht 1 von 100 Mal beim Laden eines Speicherstands ab. Das ist okay.

Update: eine aktuellere Liste meiner verwendeten Mods gibt es hier.

Ich verwende keine ENB-Mods, weil die mir ein bisschen zu kompliziert zu installieren sind und außerdem meinen Rechner dermaßen in die Knie ziehen, dass an Spielen nicht mehr zu denken ist. Meine Kiste ist aber eben auch eher auf Lautlosigkeit denn auf Performance ausgelegt:

(mehr …)

 

Mein Skyrimspielstil

März 11th, 2015, 15:56

Aber genau so. Weil es geht. Freestyleklettern FTW.

skyrim_spielstil

(via aperture)
 

Wasted Years: Bear Bovver

März 10th, 2015, 23:11

Noch so ein Spiel wo ich mich heute frage: "War es die Lebenszeit wert?" Oh Gott, wie viele Stunden habe ich an diesem Schrott gesessen? Kein Wunder, dass ich keine Freunde habe :( und ja, es ist ein schlechter Burger-Time-Klon.

 

Die Game Ninjaz sind da

März 3rd, 2015, 16:56

gamezninja_header

Der liebe Chris von nebenan hat ein neues Projekt gestartet: es nennt sich Gamez.Ninja und geht irgendwie um Computerspiele. Ich blick' da selber nicht durch weil Chris die Seite seinem Kopfinhalt nachempfunden hat, das hält mich jedoch nicht davon ab, Content beizusteuern. Ich bin allerdings schon mit der Startseite hoffnungslos überfordert und würde deshalb generell über den News-Bereich einsteigen, der ist ein bisschen Alter-Sack-kompatibler. Chris selbst meint:

Ich bastel' da seit letztem Jahr dran rum. Sinn und Zweck: Ich mag nicht immer einen neuen Tumblr aufmachen, wenn ich geile Game-Fotosafaris mache. Ich habe alleine sechs Tumblr für Games. Das ging so einfach nicht weiter. Dazu kommt: Ich habe nun zwei Dutzend Websites für Kunden gebaut… da wollte ich mal eine bauen, die mir noch mehr gefällt, als das, was die Kunden sich immer so wünschen ;) Ein Test-Objekt, wenn man so will. Außerdem kann ich an dem Teil mal alle meine meine Skills einfließen lassen (die hauptsächlich im Zusammenklicken von Widgets bestehen). Chaos da? Jep, ist gewollt. Zur Technik gleich noch einige Worte; nun aber erstmal die Dōjō-Eröffnung:

Mit-Ninja sind bisher: Der Rolli, der Max, der Hans und der Dion. Ich freu' mich, Männers! Wer auch Bock hat: Melden!

Es gibt weder eine bestimmte Zielgruppe, noch steckt da eine Vermarktungsidee drin, falls beides mal zur Sprache kommt, schauen wir mal. Thematisch reflektiert die Navigation ganz gut um was es gehen soll: Indie, Survival, Open World, Game-Art, Modding und Kram, den ihr nicht in der Gamestar lest. Ninja und sinnlose Screenshot-Galerien sind selbstverständlich. Es darf auch mal eine Mainstream-News sein, denke aber das wird eher weniger passieren. Auch wollte ich das DokBlog hier mal etwas entlasten; hier gab es in den letzten sechs Monaten viel zu viel Game-Kram, für meinen Geschmack.

Feed, Twitter und Facebook, läuft alles schon.

Zur Technik: Ich habe das Teil auf einem 2560×1080 zusammengeschraubt. Mir gefällt es ;) In der Tat sollte es in 1080p immer noch prima funktionieren, die Schmerzgrenze liegt bei nem 13"-Screen, da wird das alles was eng: Dann entweder direkt oben auf NEWS klicken (so sieht man nur das Blog, ohne Specials und SchiSchi), oder halt unter 1000px kommen, da greift das responsive Layout und knallt euch auch nur das Blog vor den Latz. Auf Mobilen und auf Tablets wirkt es nach recht raus noch recht abgeschnitten, da habe ich noch keine Ahnung zu. Weiter eingedeutscht wird die Tage, die Specials werden noch ausgebaut, sonst sollte es aber erstmal genug Inhalte geben, so für'n Start.

Im Prinzip war der Gedanke: Ich lese viel zu wenig geile deutsche Gaming-Blogs (die es ja gibt, hier, hier, hier, hier…etc), häng' immer nur bei den Amis ab; kann ja nicht sein, guckste doch selber mal, …ach es gibt ja die Ninja-Domains jetzt… Weiterhin wäre ich – ach was, das ganze Ninja-Team – wäre zutiefst ergriffen, wenn ihr das Teil mal in euerem Ninja-Facebook teilen würdet. Ich hab' ja Analytics eingebaut, zu irgendwas muss das ja gut sein. Im Ernst: Über'n Share würden wir uns sehr freuen! ♥ Jetzt aber:

Viel Spaß auf GAMEZ NINJA. Die Weisheit dort ist echt umsonst. Aber kostenlos!

Die Typos und sonstigen Wirrheiten habe ich mal großzügig entfernt :-P

tl;dr: Wer Bock auf Spiele hat ist bei den Ninjaz irgendwie richtig.

 

Abendhimmel in Tamriel

Februar 27th, 2015, 19:15

skyrim ScreenShot298

Dieses Spiel ist einfach unglaublich hübsch. Kommt aber erst in voller Auflösung so richtig rüber...

 

Die Tamriel-Tagebücher 5: Die Odyssee des Louis Letrush

Februar 26th, 2015, 18:11
Greift alles an, was nicht bei 3 auf dem Baum ist: Louis Letrush

Greift alles an, was nicht bei 3 auf dem Baum ist: Louis Letrush

Anm. d. Red.: ich habe inzwischen mit einem neuen Charakter angefangen. Diesmal spiele ich einen Khajiit namens Rakh'da, ein typischer schleichender Bogenschütze mit diebischen Fingerfertigkeiten, der keinerlei Skrupel hat, anderer Leute Besitztümer an sich zu nehmen. Dank Predator Vision können meine Khajiit im Dunkeln auf Infrarotsicht umschalten, deshalb sind die Nachtbilder etwas bunter als gewohnt. Außerdem sind diverse Mods dazu und andere weg gekommen. Die Hauptauffälligkeit zu vergangenen Tagebucheinträgen dürfte URWL anstelle von CoT sein. Wie dieser Artikel aufm Streichelfon aussieht, mag ich mir gar nicht ausmalen.

 

Liebes Tagebuch,

So ging der ganze Stress los

So ging der ganze Stress los

als ich neulich in Riften war und mir im Bee and Barb ein gepflegtes Black-Briar Mead oder auch was Härteres gönnen wollte, quatscht mich so eine schmierige Type von der Seite an. Er stellte sich als Louis Letrush vor und erzählte mir eine wortwörtliche Story vom Pferd: Er hat Sibbi Black-Briar ein Pferd namens Frost abgekauft, leider wurde Sibbi in den Knast gesteckt bevor der Kauf vonstatten gehen konnte und jetzt hätte er gerne sein Geld zurück. Louis hat eine ausgeprägte Phobie vor Justizvollzugsanstalten und so kann er nicht selbst dort vorsprechen. Ob ich nicht vielleicht...? Sicher, Digger.

Im Knast angekommen erzählt mir der Delinquent, dass das Pferd ja eigentlich nicht so direkt ihm sondern eher seiner Mami gehört. Und als wäre das nicht schon schräg genug, kommt er  gleich mit dem nächsten schrägen Ding daher: ob ich nicht einfach das Pferd samt Besitzurkunde klauen und an Louis geben könne? Warum nicht, also los.

(mehr …)

 

Skyrim OST auf Klavier

Februar 21st, 2015, 11:08

Und immer, wenn du denkst, du hättest schon alles gesehen und gehört, kommt jemand daher und spielt beispielsweise den Soundtrack von Skyrim auf einem Klavier ein. Okay, das ist ein E-Piano, so what?


Angefixt? Gut. Hier ist eine YouTube-Playlist dazu.

PS: hier macht's einer auf der Geige.

PPS: und dann war da noch das:

My arrangement of all five main themes from the main Elder Scrolls games: Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion and Skyrim. Played by ear.
Hope you like it!
Composed by Eric Heberling and the almighty Jeremy Soule

 

Exklusiver Castlevania-Teil für ZX Spectrum erschienen

Februar 16th, 2015, 14:15

Dass ich das noch erleben darf! Ein paar Freaks aus Polen haben einen neuen Teil der Serie Castlevania exklusiv für den ZX Spectrum entwickelt.

http://spectralinterlude.com/

Even if Konami lost all interest in making proper Castlevania games, Dracula's Castle can’t be kept in the void forever. It just so happens, that this time fans were the ones to aid in it’s return.

It was originally invisioned as a „demake” of Castlevania II: Simon's Quest but eventually turned into an original independent game for ZX Spectrum.

Castlevania: Spectral Interlude is an action-adventure platform game with elements of RPG. It merges well known elements of classic games with some new ideas. It tells a new story which tries to remain consistent with the canon of original franchise and explains why Belmonts disappeared for many years.

(via heise)
 

Wasted Years: Everyone's a Wally

Januar 28th, 2015, 22:40

Ich habe bis heute keine Ahnung, um was es in diesem Spiel geht. Vom Durchspielen mal ganz zu schweigen. Das hat mich natürlich nicht davon abgehalten, Monate meiner Lebenszeit dafür zu verschwenden. Note to self: im nächsten Leben lässte Computerspiele links liegen und fängst was Sinnvolles mit deiner Zeit an, ja?!

PS: Sound runterdrehen, sonst explodieren eure Boxen.

 

Parkour-Runner auf der Flucht vor Zombies

Januar 10th, 2015, 12:49

Ein großartiges Promovideo für ein Computerspiel. Nichts für Kinder und schwache Nerven. Die YouTube-Beschreibung liest sich wie folgt:

Inspired by the highly-anticipated action survival game, Dying Light, this Real-Life Parkour video puts you in the POV of a runner and takes you on a frantic escape from zombies through the rooftops of Cambridge, UK. We had a lot of fun making this and cant wait to play the game when it comes out at the end of the month!

Watch Dying Light Story Trailer here: https://www.youtube.com/watch?v=HOSgu...

PRE-ORDER: http://www.dyinglightgame.com

FACEBOOK: http://www.facebook.com/dyinglightgame

TWITTER: http://www.twitter.com/dyinglightgame

About the game:
Dying Light is an action survival game presented in the first-person perspective. The game is set in a vast and dangerous open world. During the day, you roam an urban environment devastated by a mysterious epidemic, scavenging for supplies and crafting weapons to help you defeat the hordes of mindless, flesh-hungry enemies the plague has created. At night, hunter becomes prey as the infected grow in strength and aggression - but even more lethal are the nocturnal, inhuman predators that leave their hives to feed. You will need to make use of all your skills and any available means to survive till dawn.

Directed by Scott Bass
http://www.scottbass.co.uk

Produced by Ampisound
http://www.ampisound.com

Hero Runner: Toby Segar
Bald Zombie: Alex Potts
Military Zombie: Phil Doyle
Wild Zombie: Neil Cointet
Makeup: Hannah Kirk
DIT & Production Assist: Charlie Scott

Contact Us!
Email - scott [at] ampisound.com
Twitter - @ampisound

This was a sponsored film by Techland, the guys who make Dying Light. Hope you liked it!

(via blogrebellen-die-es-mit-den-quellenangaben-nun-auch-nicht-immer-so-furchtbar-genau-nehmen-aber-gut)
 

Wasted Years: Time Scanner

Dezember 20th, 2014, 21:50

Die einzige ernst zu nehmende Flipper-Simulation auf dem ZX Spectrum. Mit 4 Tischen, hey! Meine Fresse, wie oft habe ich diesen Titeltrack durch gehört? 10.000x? 20.000x? Definitiv zu oft...

Naja, und bis da hin war es ein weiter, weiter Weg.

 

Profi-Tipp zu Computerspielen

Dezember 18th, 2014, 10:43

never-pay-more-than-20-bucks-for-a-computer-game

Meine Quelle: GOG.com

(via wonko)
 

Spiel: Reus

Dezember 15th, 2014, 18:13

reus-2

Spiele, die mich in die Position eines Gottes versetzen, üben auf mich immer wieder eine seltsame Faszination aus. Als ich das erste Mal Black & White in die Finger bekam, konnte ich nicht genug davon bekommen, zusammen mit meinen Titan diese lustige kleine Welt zu erkunden und dabei diverse Wunder zu wirken. Leider scheiterte ich schon am zweiten Level kläglich :( In Heaven & Hell versuchte ich tapfer, die mir gestellten Aufgaben zu lösen und konnte die unvermeidliche Niederlage wenigstens bis etwa Level 10 hinauszögern. Bei Eufloria erzielte ich zum erstenmal einen halbwegs respektablen Erfolg als Herrscher über Welten und schaffte es sogar, das Spiel bis zum Ende durch zu spielen. Das war jedoch wohl eher den insgesamt recht simplen Regeln zu verdanken als meinen tatsächlichen Gottqualitäten.

reus-3Vor einigen Tagen hat mich Reus in seinen Bann gezogen und ich sehe die nächste Niederlage schon wieder am Horizont aufziehen: ich komme beim besten Willen nicht dahinter, wie ich die 3. Ära erfolgreich abschließen kann :(

Aber der Reihe nach.

Reus (gesprochen: Rüühs) ist holländisch für "Riesen" und versetzt den Spieler in die Rolle von Mutter Natur (oder eines Gottes, je nachdem, wie euer Glaubenssystem ausgerichtet ist), der mit Hilfe von vier Titanen einen Planeten für Menschen bewohnbar macht. Dazu lässt man beispielsweise den Ozeantitan einen Ozean buddeln, neben dem der Waldtitan dann einen Wald pflanzt. Schon erscheinen die ersten Siedler auf dem Plan und bauen sich eine Waldsiedlung. Die Siedler fangen dann von alleine an, Projekte zu starten. So bauen sie zum Beispiel eine Schule, eine Mühle oder eine Kornkammer und wer will, kann sie nun bei ihrem Tun unterstützen. Auch dies geschieht mit Hilfe der Titanen, die Pflanzen und Tiere "säen" und verbessern können und ab jetzt wird es kompliziert.

reus-4Alle Titanen haben verschiedene Fähigkeiten, die zum Teil bereits verfügbar sind, zum Teil aber erst freigespielt werden müssen. Dies geht, sobald ein Dorf ein Projekt erfolgreich abgeschlossen hat. Das Dorf stellt daraufhin einen Botschafter bereit, den einer der vier Titanen aufnehmen kann, was dann eben eine solche Fähigkeit frei schaltet, mit der nun noch tollere Sachen angestellt werden können.

Aber Vorsicht: werden die Dörfer zu schnell zu wohlhabend, führt das bei den Menschen schnell zu Gier und mit gierigen Menschen ist bekanntlich nicht gut Kirschen essen. Sie kommen dann auf die Idee, Nachbarstämme zu überfallen, zu plündern und zu brandschatzen oder gar die Titanen selbst zu attackieren, und schon ist das Chaos perfekt. Solch aus dem Ruder gelaufene Gesellschaften kann man mit ein Bisschen Geschick zwar Ehrfurcht beibringen und sie wieder auf den Teppich holen aber wenn es doof läuft, muss man so ein Dorf schon mal mit Seuchen und Naturkatastrophen zur Räson bringen. Life's a bitch.

reus-1Alles in Reus ist miteinander verflochten und verwoben, alles bedingt und beeinflusst sich gegenseitig, alles will wohl überlegt sein. Da eine Spielrunde standardmäßig nur eine halbe Stunde Spielzeit beträgt, könnte man schnell Gefahr laufen, sich in dem komplexen Regelwerk des geschaffenen Ökosystems zu verlieren und dabei zu viel Zeit zu verlieren. Zum Glück lässt sich das Spiel jederzeit pausieren und diese Pausenzeiten können genutzt werden, um sich die nächsten Aktionen zu überlegen und schon mal auf den Weg zu bringen. Außerdem kann der Spielstand jederzeit abgespeichert werden und von dieser Möglichkeit auch sollte reichlich Gebrauch gemacht werden. Manche Aktionen in Reus geschehen zufallsbedingt und wenn ein Volk beispielsweise auf die Idee kommt, einen Opfertempel zu bauen, für dessen Errichtung jedoch das Nachbardorf überfallen werden muss, dann freut man sich manchmal schon darüber, einfach ein paar Minuten "zurück springen zu können" und dem Zufall eine neue Chance zu geben.

reus-5Die Grafik ist absolut liebevoll und detailliert. Guckt euch die Screenshots und vor allem das Video an, dann wisst ihr, was ich meine. Leider wollte sich offenbar niemand um die Menüs kümmern, diese wirken wie in letzter Minute hingeschlampt, was dem gesamten Spielspaß jedoch keinen Abbruch tun sollte. Der Sound dagegen ist in jeder Hinsicht stimmig. Umgebungsgeräusche wie Vogelgezwitscher, Grillenzirpen und Marktgemurmel werden von einer angenehmen Klimpermucke begleitet, was eine sehr entspannte Atmosphäre erzeugt, die Reus zu dem netten Erlebnis macht, das es eben ist.

Leider gibt es ein paar Punkte zu bemängeln. Zunächst hat es mich anfangs leicht verwirrt, dass man immer wieder ein "neues" Spiel anfangen muss, wobei die einmal erreichten Spielziele dennoch gespeichert bleiben. Die Verwirrung wurde größer beim Start jeder Spielrunde, wo man per Auswahldialog 3 Challenges auswählen soll, die man in der nun folgenden Spielrunde lösen will. Diese Challenges lassen sich jeweils 3 pro Seite "weiter blättern", aber im Endeffekt werden sie einfach nur immer noch krasser und können - glaube ich - sowieso erst in späteren Zeitaltern erreicht werden, wenn sämtliche Giganten ihre Fähigkeiten bereits von Anfang an freigeschaltet haben. Sicher bin ich mir allerdings nicht, denn - und das ist der nächste Kritikpunkt - das Spiel kommt ohne Manual daher und das Wiki ist (noch?) ziemlich leer. Außerdem scheinen sich ein paar Bugs eingeschlichen zu haben, mir war es zum Beispiel irgendwann gelungen, den Waldtitanen lahm zu legen. Er reagierte schlichtweg nicht mehr auf Befehle. Auch der eine oder andere Totalabsturz ist mir inzwischen begegnet.

Mein größter Kritikpunkt wird vielleicht sogar einige Hardcorestrategen freuen: die Spielmechanik von Reus weist eine unglaubliche Komplexität auf, die mein Hirn mal wieder total überfordert. Vielleicht sehe ich das ja auch alles zu kompliziert, aber ich blick' jetzt schon nicht mehr, wie ich ein Fischerdorf mit 5 Spielfeldern Ozean und 200 Wohlstand hinkriegen soll. Und ich bin erst in der 3. Ära... aber das liegt sicher nur wieder an meinen mangelnden Gottqualitäten. :(

Fazit: Reus ist ein herzallerliebstes und sehr detailreiches Aufbaustrategiespiel mit Suchtpotenzial, das trotz einiger Unzulänglichkeiten voll zu überzeugen weiß.

  • http://www.reusgame.com/
  • zu kaufen gibt es Reus für nen 10er auf Steam oder im Moment für magere 3,92 Euro bei GOG.com.
  • reus-5 reus-4

    reus-3 reus-1

     

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