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‘Spiele’
to daMax

Wasted Years: Elevator Action

November 29th, 2013, 16:51

Das stand tatsächlich in einem Kino in der Innenstadt als Arcade-Maschine rum. Wir verloren unser Taschengeld schneller als wir "scheißeverdammtwieedererwischt!" rufen konnten, aber durchgespielt haben wir es nie bekommen :( allerdings wusste ich auch bis heute nicht, dass man die Gegner per Sprung auf den Kopf platt machen kann! Warum sagt einem das denn keiner? :-x

 

Die Tamriel-Tagebücher 1: Hallo Pilze

November 21st, 2013, 20:41

Liebes Tagebuch,

gestern Abend hat es mir komplett den Draht aus der Mütze gehauen und ich muss jetzt mal anfangen, das aufzuschreiben um nicht verrückt zu werden. Mjoll und ich waren gerade in der Dwemer-Ruine Alftand unterwegs, weil mich so ein durchgeknallter Eremit in einer Eishöhle gebeten hat, irgendeinen Würfel gravieren zu lassen, der ihm wohl sehr wichtig war. Was tut man nicht alles um der Pfadfinderehre gerecht zu werden. Ich stiefel da also rum, weiche den obligatorischen Fallen aus, plätte die Falmers, das Übliche eben.

Leider musste ich schon vor ein paar Tagen feststellen, dass Mjoll mich immer mehr behindert. Meine Zerstörungszauber sind inzwischen so raumgreifend, dass sie ständig davon getroffen wird und sich dann lautstark bei mir beschwert. Außerdem latscht sie in wirklich jede Falle rein und obendrein erzählt sie mir ständig die gleichen Stories von ihrem verstorbenen Vater und wie sie mal mit ihrem blöden Schwert einem Banditen einen Heidenschreck eingejagt hat ("I think the poor man soiled his armor, kicherkicher"). Anfangs fand ich das alles ja noch nett (sie war auf jeden Fall eine bessere Gesellschaft als diese passiv-aggressive Lydia), aber in letzter Zeit ging mir das nur noch auf die Nerven. So leid es mir auch tat, ich habe ihr gesagt, dass ich in Zukunft lieber alleine unterwegs sein möchte. Natürlich war sie verletzt ("I thought we were getting along so well"), aber insgesamt hat sie es ganz gut verkraftet, denke ich. Zum Abschied meinte sie noch, ich könne jederzeit in Riften vorbei kommen, sollte ich mal wieder Gesellschaft wünschen.

Ich also alleine weiter. Puh. Den Entschluss, mich von Mjoll zu trennen, habe ich die nächsten Etagen über hin und wieder bereut. Aber da ich jetzt gezwungen bin, mehr zu zaubern um zu überleben, gelingen mir manche Zauber dafür auch viel schneller besser als mit Mjoll an der vordersten Front. Na, irgendwann komme ich an eine Tür, die mich in die Kathedrale von Alftand führte und da bin ich dann zum ersten Mal vor Ehrfurcht in die Knie gegangen.

alfthand_cathetral

Ist das schön oder was? Puh. Leider ist das Bild ziemlich unterbelichtet, da hätte ich vielleicht doch den ISO800 Film in die Kamera legen sollen :( Natürlich wartete hinter dem Gitter erstmal wieder ein Dwemer Zenturion, den habe ich einfach ausgetrickst indem ich das Gitter schnell wieder zu gemacht habe, um ihm dann von außen immer neue Frost-Atronachs in den Käfig zu setzen. Hihi. Als der Zenturion platt war traf ich auf 2 bescheuerte und ziemlich gewalttätige Schatzsucher, die erst sich gegenseitig und anschließend mir an die Kehle gegangen sind. May they rest in peace.

Die beiden hatten sich um einen Sockel gestritten, der da so herumstand und in den die Anpassungssphäre, die mir der durchgeknallte Alte mitgegeben hatte, exakt reinpasste. Ich leg' das  Ding da nichtsahnend drauf, plötzlich tut sich unter mir eine Treppe auf und verschluckt mich fast mit! Ahhrg?! WTF! Wollt ihr mich umbringen oder was, ihr blöden Zwerge??! Sakra. Als mein Puls wieder unter 170 war, bin ich die Treppe runter, durch die Tür an deren Fuße und es bietet sich mir dieser atemberaubende Anblick:

blackreach140

Eine riesige, RIESIGE Höhle voller riesiger, RIESIGER Leuchtpilze! Die ganze Luft war angefüllt mit kleinen Schwebepartikeln (Pilzsporen?), im Hintergrund sprudelte ein Fluss durch die unterirdische Landschaft und überall standen alte Dwemer Gebäude herum. Das Gebäude da vorne links entpuppte sich als ein provisorisches Labor eines Alchemisten, der hier auf der Suche nach Purpurnem Nirnwurz war und darüber wohl gestorben ist. Purpurner Nirnwurz sieht aus wie roter Löwenzahn und gibt ein Geräusch ab (ja doch!), das schwer zu beschreiben ist. Sphärisch. Metallisch. Gläsern? Ich weiß nicht. Im Tagebuch des Alchimisten stand, dass er seiner Frau 30 Nirnwurze mitbringen wollte, und so verbrachte ich tatsächlich den Rest der Nacht damit, Nirnwurze anhand ihres Klanges zu finden (und darüber schier verrückt zu werden) und nebenbei ein paar Fotos fürs Album zu schießen. Meine Fresse, ist das schön da. Ach ja fürs Protokoll: die Höhle heißt Blackreach.

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Exklusives Wellnesswochenende in Tamriel

November 21st, 2013, 12:16

skyrim_hot_spa

Erleben Sie die berühmten heißen Quellen des Fürstentums Ostmarsch "hautnah". Einfach mal den anstrengenden Alltag voller Mord und Totschlag vergessen und die Seele baumeln lassen. Das Wasser hat eine medizinisch nachgewiesene Heilwirkung und ist sogar trinkbar! Tagesausflüge ins nahegelegene Broken Limb Riesenlager können auf eigene Gefahr unternommen werden. (Eine Zusatzversicherung gegen gebrochene Extremitäten wird empfohlen)

Buchen Sie noch heute, z.B. das Wochenendspecial für 2 Personen inklusive 2 Übernachtungen, Frühstück und einer Flasche Alto Wein für sagenhaft günstige 1.999.- Septim.

 

Fotosafari Skyrim 7-10

November 15th, 2013, 19:38

ScreenShot86

Was?! Schon seit 15 Tagen keine Fotos mehr aus meinem Lieblingsferienort? Das müssen wir ändern :)

  • Teil 7
  • Teil 8
  • Teil 9
  • Teil 10
  • ScreenShot126 ScreenShot92

    ScreenShot108 ScreenShot112

     

    Tim Schafer erklärt, wie Adventures funktionieren

    November 7th, 2013, 09:04

    tim-schaferTim Schafer ist der Autor solcher Spieleperlen wie Monkey Island, Psychonauts und Brütal Legend. Im Moment werkelt er gerade fleißig an einem neuen Adventure namens "Broken Age" herum, für das er auf Kickstarter satte 3,5 Millionen Dollar eingesammelt hat (20$ von mir).

    Auf der Spieleentwicklerkonferenz GDC Next hat er erzählt, was ein gutes Adventure von einem schlechten unterscheidet und wenn das jemand weiß, dann ja wohl Tim Schafer.

    Bild: Hot Grill [CC BY-NC-SA 2.0])

     

    Skyrim Fotosafari Teil 4-6

    Oktober 31st, 2013, 16:48

    Die Bilder sind wieder bei Tumblr gelandet. Die 4 hübschesten Fotos gibt's aber in voller Lebensgröße hier.

    ScreenShot40

    Tumblr:

  • Teil 4
  • Teil 5
  • Teil 6
  • Ja ist das hübsch oder was?

     

    Es schwimmt eine Leiche im Teich...

    Oktober 29th, 2013, 08:26

    Bei diesem Anblick in Whiterun:

    ScreenShot46

    musste ich ja breit grinsen und an diesen Song denken:

     

    Fotosafari Skyrim Teil 1-3 und ein paar Modding-Tipps

    Oktober 27th, 2013, 11:15

    Skyrim ScreenShot25

    Ein paar Screenshots aus dem schönsten Spiel das ich kenne. Um meine Bandbreite ein klein bisschen zu schonen habe ich die Bilder zu Tumblr hochgeladen. Und da ich keine Ahnung habe, wie man mehr als 10 Fotos in einen Post stopft, sinds halt 3 Posts geworden:

  • Teil 1
  • Teil 2
  • Teil 3
  • Die 3 Bilder hier im Post klickt ihr aber besser hier an, Tumblr rechnet alles auf magere 1280 Pixel runter :( Allerdings kann der hübscheste Screenshot nicht die wahre Schönheit des Spiels einfangen. Die besteht nämlich in den Animationen, in den Licht- und sonstigen Effekten, im Sound, in der Atmosphäre. Vielleicht finde ich mal ein Video, das das besser aufzeigt.

    Zum Einsatz kamen folgende Mods (gibts alle bei http://skyrim.nexusmods.com):
    Enhanced Distant Terrain 2
    FXAA Post Process Injector 131-2-1
    HD Mountains and Rocks New Textures - Mountains 1024px
    Lush Trees and Grass
    No More Blocky Faces
    Realistic Improved Shaders ENB and FXAA
    Realistic Water Two
    Run Sprint and Jump
    Serious HD Retexture Skyrim
    SFO - Expanded Diversity
    Sky UI
    Skyrim Flora Overhaul
    Wet and Cold 1.31

    Einen großartigen Modding-Guide gibt es hier (wichtig sind mal mindestens die Teile 1, 2, 4 und 8)

    Skyrim Fotosafari 1ScreenShot26

    Update: Nach endlosen Frickeleien bin ich mit folgender Konfiguration ziemlich happy, vor allem was die Beleuchtung angeht. Die finde ich nämlich in Climates of Tamriel eher panne. Ich habe mich für ELFX und UWRL für die Beleuchtung entschieden anstatt RLO. Finde ich schicker und es kachelt außerdem bei Luminated Atronachs nicht dauernd ab.

    Mods

    Mods

    Load order

    Load order

    Anmerkungen:

  • Entweder ELFX oder RLO!
  • Entweder Climates of Tamriel oder URWL!
  • ELFX soll SMIM überschreiben!
  • Realistic Water soll SMIM überschreiben!
  • Warburg Paper Map immer als letztes in der Load Order!
  • Das Problem mit den Moiree-Mustern im Schnee kann man so lösen: in der SkyrimPref.ini folgende Werte ändern:
    fInteriorShadowDistance=3500.0000
    fShadowDistance=4000.0000
    bTreesReceiveShadows=1
    bDrawLandShadows=1
    fShadowBiasScale=0.2500
    iShadowMapResolution=4096
  • tuning guide

     

    bAllowScreenshot=1

    Oktober 24th, 2013, 10:10

    Na endlich!! Endlich habe ich kapiert, wie man in Skyrim Screenshots anlegt. Fürs Protokoll:

    C:\Users\[USER]\Documents\My Games\Skyrim\skyrim.ini: Unter [Display] (!!) diese Zeile einfügen (bzw. von 0 auf 1 ändern):

    bAllowScreenshot=1

    und schon kann man mit der "Druck"-Taste Screenshots machen. Dann kann es am Wochenende ja mit Fotosafari losgehen...

    Sheera-at-night

     

    Photographies of WTF (26)

    Oktober 24th, 2013, 02:00

    Heute: Arnold Schwarzenegger und Grace Jones.

    arnie-schwarzenegger-grace-jones
    perhaps they could have used that facial expressions in the movie?

    Ich muss jetzt ins Bett.

    (via darksideofthemoon)
     

    Thiam. Nahti! IU!! - Thiaaubu...

    Oktober 24th, 2013, 01:13

    Perfect Assassin + FastTracker 2 + 1998 + daMax. Hihi.

     

    Warum ich Skyrim für einen Meilenstein der RPG-Geschichte halte, oder: daMax + Skyrim = ♥

    Oktober 23rd, 2013, 21:10

    hello-there

    Ja, dieser Artikel kommt ungefähr zwei Jahre zu spät. Was solls. Raze meinte gestern:

    Das Spiel ist leider immer noch ein simpler Egoshooter mit Schwertern und Magie, aber es sieht nicht schlecht aus.

    Und da es jede Menge talentierter Modbastler gibt (ich z.B kann hier SkyUI und Undeath empfehlen, Falskaar und Helgen Reborn teste ich gerade), kann man die Stellen, wo Bethesda wieder mal ideenlos war, gut aufbessern.

    Aber Meilenstein? Das ist IMHO immer noch Morrowind. Dementsprechend erfreut war ich, als es zurück nach Solstheim ging.

    und dazu bin ich ihm noch eine Antwort schuldig, die jetzt allerdings so lang geworden ist, dass ich einen Post daraus mache. Weil ich kann. Also:

    Generell halte ich The Elder Scrolls sowieso für die besten RPGs, die ich kenne. Schon Daggerfall hat mich damals total umgehauen, auch wenn die Grafik irgendwie wirr war. Es kommt halt auf die Spieltiefe an und die ist bei TES ziemlich unerreicht. Das wäre also nichts Neues. Um zu erklären, warum ich Skyrim nun für etwas wirklich Besonderes halte, muss ich ein wenig ausholen.

    Ich habe in meinem Leben wirklich schon viele, viele, VIELE Computer-RPGs gespielt (und auch das ein oder andere in Buchform, aber das ist eine andere Geschichte). Es gab immer wieder Spiele, die irgendwelche Sachen ganz toll und neu und besser konnten als andere. Trotzdem beschränkte sich das oft eben auf einige wenige Elemente des Spiels und darüber hinaus litten sie auch immer wieder unter echten Mängeln. Ein paar Beispiele:

    - Lands of Lore III: eine riesige Welt. Wirklich riesig, zumindest für damalige Verhältnisse. Die Möglichkeit, sich in eine Echse zu verwandeln und so in winzige Gänge zu krabbeln (sowas hatte ich vorher noch nie gesehen), Alchemie und Zaubersprüche, Schwerter und Rüstungen, hach, was habe ich habe Spiel geliebt. Leider war die Grafik schon damals nicht so ganz der Burner und irgendwann war ich hoffnungslos verloren, weil ich keinen Überblick über meine Quests mehr hatte und außerdem ging mir auch das endlose Gelatsche auf den Sack. Gab es da eigentlich kein Quicktravel oder hatte ich das bloß nicht entdeckt?

    - Perfect Assassin: ein absolut seltsames Spiel. Aber saucool. Eine schon fast so richtig belebte Welt (mit einem Quietscheentchenmailsystem :lol:) und eine völlig hirnrissige Sprachausgabe, über die ich Tränen gelacht habe ("Tijam. Naahti! IU! Thiaubuh..."). Tolle Unterhaltung, aber so richtig der Überburner wars halt auch nicht, vor allem weil der Sound echt lahm war.

    - Drakan hat mich mit Riesen überrascht, die auch schon mal mit Goblins um sich warfen, oder eben mit Wurfmessern, die so groß waren wie ich selbst. Außerdem gab es da zum ersten mal Spinnen, die sich von oben abgeseilt haben und mir den einen oder anderen Herzkasper verpassten. Naja, nur dass die halt null wie Spinnen aussahen sondern eher wie zu groß geratene Hummer. Abgesehen davon war die Grafik echt völlig geil (wir reden hier von DirectX 6.1 im Jahre 1999!!), das Spiel belohnte mich für exzessives Erforschen der Umgebung mit extra Gimmicks und auch die Story war zumindest stringent. Spieltiefe allerdings == null und ein dermaßen enttäuschendes Ende, dass es an Frechheit grenzte. Ernsthaft. Ich spoiler das jetzt mal, das ist eh längst verjährt: der Bruder, hinter dem man das ganze Spiel über hinterher rennt, um ihn aus den Fängen der Bösewichte zu befreien, stirbt am Schluss! Aber nicht nur das: du selbst bringst ihn um!! Weil er von einem Dämonen besessen ist oder was weiß ich. Das ist doch echt zum Heulen, sowas.

    - Arx Fatalis hatte die ersten Spinnen, die auch wirklich so aussahen wie Spinnen und sich auch fast so bewegt haben. Die Grafik war hinreichend gut, die Story war ziemlich komplex. Das Zaubersystem war sehr einzigartig (man musste Runen mit der Maus zeichnen) aber leider auch in der Hektik eher ungeeignet. Leider wirkte die Welt auch hier so seltsam statisch und unbelebt und die Story war irgendwann so wirr, dass ich das Spiel zweimal angefangen und nie zu Ende gebracht habe.

    - Divine Divinity: eine riesige, super detaililerte Welt voller Höhlen und Zwerge und Intrigen und Stories ohne Ende. Sehr geil. Sehr sehr geil, aber eben "nur" Iso-3D, was eine Immersion recht schwierig macht. Und über Divinity 2 decken wir besser den Mantel des Schweigens.

    - Morrowind hatte zum ersten Mal eine so unglaublich riesige Welt, dass man verrückt werden konnte. Leider wirkte diese Welt über ganze Quadratmeilen wie ausgestorben, bis auf den hin und wieder mal komisch daherhoppelnden Wurm war weit und breit kein Lebewesen in Sicht. Ach ja und die Katzenviecher waren so spackig animiert dass es echt weh tat. Natürlich wurde das durch die unfassbare Spieltiefe locker wett gemacht. Allerdings hatte ich bei dem Spiel IMMER das Problem, dass es zu derbsten Abstürzen aus heiterem Himmel neigte. Das zusammen mit einer Quest, die gegen später furchtbar langweilig wurde (ich sag nur: stell dich mit 7 Fraktionen gut indem du beschissene Botengänge erledigst), gaben dem Spiel dann irgenwann den Rest.

    - The Witcher: eine Story, bei der man zuhören musste um zu kapieren, um was es geht. Geschichten, bei denen ich mich zum Teil vor Lachen gebogen habe (mit Kumpels besaufen z.B.), eine Grafik bei der mir die Augen übergegangen sind (wir reden hier immer noch von meinem uralten Dell). Leider waren die Ladezeiten zum Haare raufen (ja, z.T. wurden sie durch einen Patch verbessert aber trotzdem musste man ständig nachladen, was einen Trip von einem Ende der Stadt ins andere zu einer Qual machte), die ständig gleichen Figuren ließen das Gefühl aufkommen, auf dem Planet der Klone gelandet zu sein und im letzten Kapitel kackte mein Rechner dann am brennenden Dorf ab. Buhuhu. Trotzdem war Witcher ein Spiel, das mich so gefesselt hat, dass ich zwischendurch nicht nur Essen und Trinken, sondern auch die Tatsache vergessen habe, dass ich Maus und Tastatur benütze, um Gerald zu steuern. Echt. Ich war Gerald. Unheimlich. Zurück blieb trotzdem ein nicht nur positiver Eindruck wegen siehe oben.

    - Oblivion: wieder ein TES, wieder eine geile Welt, geile Grafik, geile Story etc. ABER: todlangweilig. Mal im Ernst: diese komischen Oblivion-Tore führen zu super ätzenden Höllenwelten in denen das Ziel immer der gleiche Kackturm mit den gleichen Kackgegnern ist? Und das soll man wie oft machen? Neunmal?!? Sorry, aber ich habe auch noch ein Leben zu leben. Dazu kam eine GUI, die absoluter Müll war, so dass man erstmal ein Mod installieren musste, um eine vernünftige Bedienoberfläche zu haben und dann wieder ständige Abstürze beim Öffnen von Türen (und nein, da bin ich nicht alleine) und das war's dann. Tschüß Oblivion.

    Was ich eigentlich sagen will: ich habe eine Menge Spiele gesehen und alle hatten ihre "Boah fett"-Momente. Immer wieder gab es Dinge, die mich umgehauen haben. Mal der Sonnenuntergang bei Witcher, mal die Riesen bei Drakan, mal die Spieltiefe bei Divine Divinity. Skyrim ist in meinen Augen das erste Spiel, das all das in sich vereint. Alles.

    • Eine over the top awesome Grafik, die man mit ein paar Mods auch noch jenseits von gut und Böse aufpeppen kann.
    • Die von Elder Scrolls bekannte, extrem detailliert ausgearbeitete Welt mit 10 verschiedenen Rassen und Intrigen und Fraktionen und Büchern en masse und Alchemie und Furz und Feuerstein.
    • Du hast die Wahl, ob du Ego-, OTS- oder 3rd-Person-Perspektive spielen willst; du kannst jederzeit hin- und her switchen. Das liebe ich total, ich finde Ego nämlich manchmal zu beklemmend und 3rd Person manchmal zu ungenau. Skyrim erlaubt dir, so zu spielen wie du willst.
    • Wo wir gerade bei freien Entscheidungen sind: Skyrim bietet eine völlig freie Spielwelt. Wer keinen Bock auf die Hauptquest hat, lässt sie eben weg. Fertig. Man kann in dem Spiel machen was man will. Man kann alle Frauen, die einem begegnen, köpfen und sein Haus damit dekorieren, man kann aber auch das gesamte Spiel durch zocken ohne einem einzigen Lebewesen ein Härchen zu krümmen. Du machst, worauf du Bock hast. Update, ca 1 Jahr später: nope, pazifistisch kann man das Spiel nicht spielen. Zumindest nicht die Mainquest und viele viele Nebenquests auch nicht. Schade.
    • Lippensynchrone Texte. Jep. Lippensynchron. Der Hammer. Natürlich nur auf englisch.
    • Ein völlig logisches und nachvollziehbares Skillsystem. Man wird besser, wenn man etwas öfters tut. Ganz einfach. Wer viele Schlösser knackt, macht das mit der Zeit besser, wer ständig Feuerbälle verschießt, beherrscht eben das. Das finde ich eh eines der besten Dinge an Elder Scrolls.
    • Animationen, die einfach nur geil sind. Wie die Draugrs aus ihren Sarkophagen klettern, wie der erste Drache Helgen Keep zerlegt, ach, einfach alles. Bis auf die Sprunganimation der Hauptfigur. Die geht mal gar nicht, zum Glück gibt's auch dafür Abhilfe.
    • Sound und Musik schmiegen sich in die Ohren dass es eine wahre Freude ist und nerven mich auch nach 20 Stunden noch nicht. Das gabs bisher eigentlich nur bei Diablo 1. Update: okay, nach einem Jahr Dauergedaddel nervt die Mucke dann doch, aber dann nimmt man eben ein Mod ;)
    • Ich werde belohnt, wenn ich mir die Umgebung ganz genau angucke. Überall sind versteckte Höhlen, Kisten, Schalter und Gänge, die mir Vorteile verschaffen. Andererseits sind in den Dungeons auch immer wieder fiese Fallen eingebaut, die dich hinterrücks vom Leben zum Tode befördern können wenn du nicht ganz genau aufpasst.
    • Die ekligsten Spinnen aller Zeiten. Ich habe echt schon eine Menge Spinnen gesehen, aber keine waren so eklig wie diese hier. Mir ging es genau so wie diesem Finnen oder Schweden oder was weiß ich, nur dass ich inzwischen das völlig hirnrissige Favoritensystem kapiert hatte.

    Ich könnte noch stundenlang so weiter machen (Pferde, Sprecher, Effekte, Licht, Landschaft, Flora) aber ich will jetzt lieber weiter zocken. Tschaw :mrgreen:

     

    Genau so hatte ich mir das vorgestellt

    Oktober 22nd, 2013, 08:04

    Schön, dass der automatische Assistent da meiner Meinung ist :)

    skyrim

    Bis dahin bzw. dahin ist es allerdings noch ein weiter, steiniger Weg...

     

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