Nimbus III
September 29th, 2013, 17:58Da kann man hinfliegen (für volle Schönheit bitte anklicken).
Da kann man hinfliegen (für volle Schönheit bitte anklicken).
Ich bin mal wieder schwer gefesselt und sollte euch jetzt eigentlich was erzählen von Free To Play und MMORPG und Star Trek und völlig geiler Grafik und abgefahrenen Effekten und geilen Raumschiffen und noch geileren Raumschlachten und (leider nur mittelspannenden) Außeneinsätzen und Crew und Duty Officers und Hochleveln und Skills und Klickorgie und so weiter. Aber dann käme ich nicht zum Zocken und das geht ja mal gar nicht
Wer mich treffen will sucht nach Neckerthresher, ich bin immer wieder abends vor Ort. Teamspeakserver gibt's auch, Zugangsdaten gerne per Mail oder Ingamechat.
Aus heutiger Warte unvorstellbar, aber für dieses Spiel gingen komplette Nachmittage drauf Ab 08:15 ist Augenkrebs garantiert.
PS: Der Typ im Video hat aber auch echt mehr Glück als Verstand...
zx spectrum | longplay | walkthrough | 1984 | micromania
Ich glaub', ich brauch' langsam mal 'n neuen Rechner. Krass, wie echt diese Spiele inzwischen aussehen.
siehe auch: dingens.
Boah, die Computerspiele sehen aber auch echt immer besser aus. Leider hapert es mit der AI immer noch arg
Wot? Das ist schon ein Jahr alt? Wieso sagt mir das keiner?! Dann dürften die Grafix inzwischen ja sogar noch besser sein!!1!
(von: warialasky)
Tortsten meint:
Das wird sowas von viral gehen... Bestes Parkour-Video ever! Credit to the makers: Warialasky.
Und natürlich fette Credits an Ronnie Shalvis for playing Luigi und Christian Russell for doing the Mario.
International Karate. Need I say more? Es gab nie wieder ein so cooles Prügelspiel. Na gut, Tekken 3 vielleicht. Warum der Tüp aber irgendwann in den Turbomode schaltet, ist mir ein Rätsel.
Das Internet lässt mich einfach nie im Stich. Gerade eben bin ich auf der YouTube-Suche nach "ZX Spectrum 2013" an diesem Walkthrough vorbei gekommen:
Desolator kannte ich bis gerade eben nur unter den Namen "LONE WOLF". Die Gründe dafür sind eine Geschichte für sich. Auf jeden Fall fand ich das Spiel - damals, als ich es zockte, so ungefähr 1989 - total faszinierend weil 3D!!1!einself!! Leider war meine Version italienisch und ich habe nie kapiert um was es da ging. Trotzdem habe ich es gezockt und gezockt wie ein Bekloppter und bin dennoch nie(!!) über Level 1 hinaus gekommen.
Das alles fiel mir gerade wieder ein als ich dieses Video sah und auch jetzt kapiere ich noch nicht, um was es in dem Spiel geht. Ich meine -- hallo? What is this shit?! Am Ende jedes Levels werden eingesammelte Babies gezählt?! Man sammelt also Babies ein, in einem Ort, der an ein Zombieapokalypsenkaufhaus erinnert? Und muss dazu außerdem auf irgendwelche an der Wand hängenden Bilder einprügeln??!!!?? Und zwischendurch Bossfights gegen körperlose Köpfe bestehen??!!!?! What the fuck?? Na zum Glück habe ich es nie durchgespielt, denn so ein Ende versaut einem doch echt den Tag. So einen Frust durfte ich bei einem anderen Spiel erleben, aber das ist eine andere Geschichte.
Wer noch Java installiert hat, kann diesen Bullshit im Browser zocken oder wahlweise seinen Kopf in einen Betonmischer stecken, das Ergebnis ist in etwa das Gleiche.
Normalerweise halte ich ja nichts von diesen "Free to play"-Einstiegsdrogen. Aber am Wochenende wurde mir Diablo2 (wieder mal) zu doof und ich hatte Lust auf ein simples MMORPG mit Metzelfaktor. Ich weiß schon gar nicht mehr wie, aber irgendwie stolperte ich über Path of Exile, ein Online-RPG, das komplett gratis zockbar ist und laut Machern auch so bleibt:
We never intend to charge for content or access to the released game. In order to fund the development and continued expansion of Path of Exile, we offer a range of ethical microtransactions that allow you to distinguish yourself in the world of Wraeclast without receiving any gameplay advantage. We are completely opposed to the concept of "pay-to-win".
Umso größer war meine Überraschung als ich feststellte, dass das Spiel gar nicht wenig Spaß macht. Okay klar, es ist ein reines Hack'n'Slay, die Story beschränkt sich auf ein Minimum, aber das ist alles egal. Path of Exile hat nämlich alles, was ich am Sonntag brauchte: 6 verschiedene Charakterklassen, einen ziemlich freien Skilltree (Skillnetz trifft es wohl besser, guckt euch das hier an, und das ist nur ein winziger Ausschnitt des ganzen Plans) und jede Menge Ausrüstungsgegenstände, die sich auf unterschiedlichste Arten verbessern lassen. Es gibt "Orbs", die normalen Gegenständen magische Fähigkeiten verpassen, andere, die sie zu einzigartigen Gegenständen machen usw. Außerdem sind die meisten Gegenstände gesockelt, so dass man ihnen neue Skills verpassen kann. Für den Download sollte man allerdings entweder eine gute Leitung oder viel Zeit haben: knapp 7GB flutschen mal eben durch den Draht bis das Vergnügen losgehen kann.
Im Gegensatz zu meinen sonstigen Gewohnheiten habe ich mich diesmal für eine Rangerin entschieden, die mit Pfeil und Bogen den Unholden vom Leben zum Tode verhilft. Ich bin nach ca. 10 Spielstunden jetzt bei Level 14 und finde das Spiel immer noch nicht langweilig.
Grafisch gefällt mir Path of Exile richtig gut, auch die Musik und die Sprachausgabe wirken sehr stimmig. Ich erzähle jetzt nicht allzu viel, wer zockt, bekommt die meisten Sachen auch so mit. Hier nur ein paar Dinge die mir aufgefallen sind:
Und da ein Video mehr über ein Spiel erzählt als jeder Text:
PS: wer mal so richtig autrumpfen will, kauft sich den Ruler of Wraeclast Pack für schlappe 12.500$
PPS: wer mit mir zocken will erstellt sich den Character bitte in der League "STANDARD". Sonst sind wir in verschiedenen Welten unterwegs
Auch bei Archon galt: Regeln? Kapiernwanich! Egal! Feuer frei!!! So 'ne hübsche Anleitung wie im unteren Video gab's damals nicht, aber wir hätten sie eh' nicht verstanden. Ich meine hallo? Wir waren 12 oder 13.
c64 | commodore 64 | longplay
Oh teh internetz In Eddy's Run kann man Edward Snowdens Flucht als Jump'n'Run nachspielen.
(via nerdcore)Gestern Abend habe ich mal wieder mein erstes (und einziges) selbst geschriebenes iPhone-Spielchen »Hoppler« angezockt und war echt wieder davon angetan. Zugegeben, es sieht erst mal nach nicht so viel aus. Die ersten 5-6 Levels sollen euch ganz sanft in das Spiel einführen und euch beibringen, wie die Steuerung und die verschiedenen Challenges funktionieren. Spätestens beim Level »Sideways« jedoch muss man echte Skills beweisen um weiter zu kommen. Und da packt mich das Spiel immer wieder. Leider ist es für die heutigen Kids und Casualgamer offenbar ebenso zu schwer wie Super Mario. Schade zwar, aber da kann man eben nix machen. Ich selbst hänge gerade in Sideways fest und frage mich, welcher Asi so einen komplizierten Level baut... hüstel... Aber ich wollte ja Werbung machen. Also.. äh... los jetzt! Kaufen!
Eine detailliertere Beschreibung des Spiels findet ihr hier. Und ich habe »Sideways« im 3. Anlauf dann doch geschafft
Hoppler im iTunes-Store: https://itunes.apple.com/de/app/hoppler/id479519787&mt=8
Dieses Spiel haben wir nächtelang gezockt und sind trotzdem nie dahinter gekommen, um was zur Hölle es eigentlich geht! Hat uns natürlich nicht davon abgehalten, es weiter zu versuchen. Dass das Spiel allerdings so viele unterschiedliche Levels hat, war mir bis gerade eben nicht klar. Wir sind nie weiter als bis zum 2. Männchenrumlatschlevel gekommen
Ey, lass mich einfach rein, okay? |
Ich will das hier nie wieder sehen. |
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