15 Meinungen zu “Infrastrukturapokalypse Köln”
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Tja, irgendwie geht gerade einiges den Bach runter
In Köln komme ich auch gegen 21 Uhr an. Ist das Wasser schon wieder weg?
Bei 65l pro qm steht das Wasser gerade mal 6,5cm hoch. Auf den Land meisten kein Problem. Unser Garten kanns brauchen. In großflächig versiegelten Arealen wie einer Stadt sammelt sich die Sache an den tiefsten Punkten schnell Meter hoch. Hier bei Kürten ist schon alles wieder trocken.
Wohl eher der Regenguss des Jahrzehnts, echt jetzt, Junge Sowat hab ich hier nämlich noch nie gesehen, wie dat Wasser überall aus Gullydeckeln wieder an die Oberfläche sprudelte ...
Läuft bei Euch.
Krass. In der Innenstadt sah's auch wild aus, aber zum Feierabend war schon wieder alles ok.
@woogie: oops, den Kommentar habe ich verpasst. Ich weiß nicht, wie der Wasserstand ist, ich war in Cyrodiil
@da]v[ax: Gut das du Cyrodiil erwähnst und ich nochmal auf die Nexusseite geschaut hab. Jetzt isses auch endlich für die SE raus. Muss ich mir doch glatt mal drauf bügeln.
@Temno: aber erwarte nicht zu viel. Optisch und soundtechnisch ist es wirklich TOP, aber die Quests sind zum Teil völlig buggy. Einer der Typen, die ich anquasseln sollte, lag tot im Stadttor rum, und von da an haben mich irgendwelche Typen die ganze Zeit aus dem Hinterhalt überfallen und dabei gerne die halbe Stadt mit abgemetzelt. Hat diverse Anläufe gebraucht, bis ich sie mal aus der Stadt rauslocken und da abmurksen konnte. Keine Ahnung, woher die kamen. Die Quest ist immer noch offen mit "Labere mit dem (jetzt toten) Typen".
Und so ne Sachen habe ich ein paar mal erlebt. Nicht so richtig prickelnd leider
@da]v[ax:
Wahrscheinlich sind die kölnischen Wassermassen von der Realität ins Spiel übergegangen und haben den Typen im Stadttor eiskalt überrascht. Der heißt jetzt offiziell nur noch "Der mit dem Blub"
@Jean Lück-Pickah:
Oder die AUTOnomen haben die Strategie gewechselt und fluten die Autos jetzt, statt sie anzuzünden.
@Ursula:
Quasi die Skillpunkte neu vergeben und diesmal auf Wasser- statt Feuerelement geskillt?
@da]v[ax: ehrlich? solche Spässe hatt ich auch schon im vanilla-OldRim. Da lag dann auch schon mal der wichtige Quest-NSC tot in der Ecke bzw wurd vor deinen Augen von irgendwas gekillt
Einzige Option: letzten Save laden und den ganzen schei.... nochmal.
Zum Glück haut die SE bei fast jedem Ladebalken ne Autosave rein. Gefühlt zu Oldrim auf jeden Fall viel öfters. Hat mir auch schon einige Quests gerettet.
Die Tage erst die Nachtigallen-Quest. Statt das die Tante das Tor öffnet, dreht sie sich um und latscht wieder aus der Höhle O_O
Nachm dritten Anlauf (zum Glück der eben erwähnte Autosave beim Betreten der Höhle) liefs dann
@Temno: ich habe mein Legendary Skyrim halt dermaßen gemoddet, dass ich keine Lust habe, das mit SE nochmal von vorne zu starten. Das hebe ich mir auf für den Tag, an dem ich einen neuen Charakter anfange. Allerdings habe ich zum ersten mal einen Char mit Level 71, den will ich noch höher kriegen irgendwie.... Der hat aber echt schon ALLES durch, außer den "normalen" Quests in Skyrim. Mit dem habe ich Dawnguard, Dragonborn, Falskaar (saugut!), Forgotten City (IMHO überbewertet aber gutes Voiceacting) und diverse andere Add-Ons durch. Na und jetzt halt Bruma/Cyrodiil....
und das alles hauptsächlich mit Illusion, also Unsichtbar, Pacify und Rout