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‘Spiele’
to daMax

Mal wieder metzeln: Path of Exile

August 20th, 2013, 18:27

Path_of_Exile_LogoNormalerweise halte ich ja nichts von diesen "Free to play"-Einstiegsdrogen. Aber am Wochenende wurde mir Diablo2 (wieder mal) zu doof und ich hatte Lust auf ein simples MMORPG mit Metzelfaktor. Ich weiß schon gar nicht mehr wie, aber irgendwie stolperte ich über Path of Exile, ein Online-RPG, das komplett gratis zockbar ist und laut Machern auch so bleibt:

We never intend to charge for content or access to the released game. In order to fund the development and continued expansion of Path of Exile, we offer a range of ethical microtransactions that allow you to distinguish yourself in the world of Wraeclast without receiving any gameplay advantage. We are completely opposed to the concept of "pay-to-win".

Umso größer war meine Überraschung als ich feststellte, dass das Spiel gar nicht wenig Spaß macht. Okay klar, es ist ein reines Hack'n'Slay, die Story beschränkt sich auf ein Minimum, aber das ist alles egal. Path of Exile hat nämlich alles, was ich am Sonntag brauchte: 6 verschiedene Charakterklassen, einen ziemlich freien Skilltree (Skillnetz trifft es wohl besser, guckt euch das hier an, und das ist nur ein winziger Ausschnitt des ganzen Plans) und jede Menge Ausrüstungsgegenstände, die sich auf unterschiedlichste Arten verbessern lassen. Es gibt "Orbs", die normalen Gegenständen magische Fähigkeiten verpassen, andere, die sie zu einzigartigen Gegenständen machen usw. Außerdem sind die meisten Gegenstände gesockelt, so dass man ihnen neue Skills verpassen kann. Für den Download sollte man allerdings entweder eine gute Leitung oder viel Zeit haben: knapp 7GB flutschen mal eben durch den Draht bis das Vergnügen losgehen kann.

Im Gegensatz zu meinen sonstigen Gewohnheiten habe ich mich diesmal für eine Rangerin entschieden, die mit Pfeil und Bogen den Unholden vom Leben zum Tode verhilft. Ich bin nach ca. 10 Spielstunden jetzt bei Level 14 und finde das Spiel immer noch nicht langweilig.

Grafisch gefällt mir Path of Exile richtig gut, auch die Musik und die Sprachausgabe wirken sehr stimmig. Ich erzähle jetzt nicht allzu viel, wer zockt, bekommt die meisten Sachen auch so mit. Hier nur ein paar Dinge die mir aufgefallen sind:

  • Auf meiner Windows-XP-Kiste ist das Spiel ständig abgeschmiert. Keine Ahnung, woran das liegt, ob das jetzt ein Beta-Bug ist oder ein Problem meiner Kiste oder was. Unter Windows 7 läuft es problemlos.
  • Der Chat-Bereich nimmt anfangs den halben Screen in Beschlag. Da ich das Spiel aber zurzeit solo spiele, nervte mich das gewaltig. Um den Chat weg zu bekommen, muss man unten links das Chat-Symbol anklicken, dann erscheint das Fenster um den Chatbereich. Nun muss man sich aus dem Global Chat und dem Trade Chat abmelden, dann ist Ruhe.
  • Mana- und Health-Flaschen füllen sich von alleine, wenn man Gegner erledigt. Im Umkehrschluss führt das aber auch dazu, dass Flaschen, die man findet oder kauft, LEER sind. Trotzdem einfach in den Gürtel stecken, die füllen sich dann schon. Das hat bei mir eine ganze Weile gedauert, bis ich das kapiert hatte.
  • Bei Path of Exile gibt es keine Skills, wie man sie von anderen Spielen kennt. Statt dessen bekommt man sämtliche Fähigkeiten über Steine, die man in die Sockel an Waffen, Rüstungen usw. steckt. Diese Steine können jederzeit per Rechtsklick wieder entfernt und woanders reingesockelt werden! So kann man beliebig Herumexperimentieren, bis man die perfekte Kombination aus Skills gefunden hat. Die gesockelten Skills leveln zusammen mit der Spielfigur, je länger man also eine Fähigkeit einsetzt, desto besser wird man darin.
  • Wenn euch die Tastenbelegung eines "gesockelten" Skills nicht gefällt, könnt ihr das per Klick auf den jeweiligen Slot einfach ändern.
  • In Path of Exile gibt es kein Geld. Sämtlicher Handel findet über Tauschgeschäfte statt. Als "Währung" dienen Identifikationsschriftrollen, Orbs (oder Splitter davon) und so weiter. Auch hier gilt: Versuch macht kluch.
  • Direkt neben der ersten Stadt ist ein Wegpunkt, den man sich aktivieren sollte. Und dann solltet ihr versuchen, möglichst in jedem Spielabschnitt den Wegpunkt zu finden. Ich habe es nämlich geschafft, durch mehrere Spielabschnitte zu latschen, ohne die Wegpunkte zu aktivieren und das rächt sich ziemlich bald.
  • http://pathofexile.com

    Und da ein Video mehr über ein Spiel erzählt als jeder Text:

    PS: wer mal so richtig autrumpfen will, kauft sich den Ruler of Wraeclast Pack für schlappe 12.500$ :lol:

    PPS: wer mit mir zocken will erstellt sich den Character bitte in der League "STANDARD". Sonst sind wir in verschiedenen Welten unterwegs :(

     

    Wasted Years: Archon und Archon II

    August 12th, 2013, 08:04

    Auch bei Archon galt: Regeln? Kapiernwanich! Egal! Feuer frei!!! So 'ne hübsche Anleitung wie im unteren Video gab's damals nicht, aber wir hätten sie eh' nicht verstanden. Ich meine hallo? Wir waren 12 oder 13.

    c64 | commodore 64 | longplay

     

    Eddy's Run: Edward Snowden Jump'n'Run

    August 8th, 2013, 16:18

    eddys-run

    Oh teh internetz :roll: In Eddy's Run kann man Edward Snowdens Flucht als Jump'n'Run nachspielen.

    (via nerdcore)
     

    Eigenwerbung: Hoppler

    August 7th, 2013, 17:34

    hoppler_animated_banner_de

    Gestern Abend habe ich mal wieder mein erstes (und einziges) selbst geschriebenes iPhone-Spielchen »Hoppler« angezockt und war echt wieder davon angetan. Zugegeben, es sieht erst mal nach nicht so viel aus. Die ersten 5-6 Levels sollen euch ganz sanft in das Spiel einführen und euch beibringen, wie die Steuerung und die verschiedenen Challenges funktionieren. Spätestens beim Level »Sideways« jedoch muss man echte Skills beweisen um weiter zu kommen. Und da packt mich das Spiel immer wieder. Leider ist es für die heutigen Kids und Casualgamer offenbar ebenso zu schwer wie Super Mario. Schade zwar, aber da kann man eben nix machen. Ich selbst hänge gerade in Sideways fest und frage mich, welcher Asi so einen komplizierten Level baut... hüstel... Aber ich wollte ja Werbung machen. Also.. äh... los jetzt! Kaufen!

    Eine detailliertere Beschreibung des Spiels findet ihr hier. Und ich habe »Sideways« im 3. Anlauf dann doch geschafft :mrgreen:

    Hoppler im iTunes-Store: https://itunes.apple.com/de/app/hoppler/id479519787&mt=8

    hoppler-screenshot6 hoppler-screenshot11

     

    Wasted Years: Superman

    August 6th, 2013, 17:40

    Dieses Spiel haben wir nächtelang gezockt und sind trotzdem nie dahinter gekommen, um was zur Hölle es eigentlich geht! Hat uns natürlich nicht davon abgehalten, es weiter zu versuchen. Dass das Spiel allerdings so viele unterschiedliche Levels hat, war mir bis gerade eben nicht klar. Wir sind nie weiter als bis zum 2. Männchenrumlatschlevel gekommen :-(

     

    SO spielt man Plattformer

    August 1st, 2013, 08:54

    Ja, nee is' klar. Achtung, das folgende Bild ist 14 MB groß...

     

    Spieltipp: Starseed Pilgrim

    Juli 28th, 2013, 17:34

    Meine Computerspielesucht wird zur Zeit durch eine mir bisher unbekannte neuartige Droge befriedigt. Starseed Pilgrim heißt das Rauschmittel, ist für fast lau erhältlich und sieht in etwa so aus:

    1

    Selbstporträt von der Website:

    "Starseed Pilgrim is a game about tending a symphonic garden, exploring space, and embracing fate."

    You are a gardener, tending to empty noise and empty space to fill them both with colour. You are a refugee, building your own world away from the spreading darkness. You are an explorer, discovering new places, new rules, and new fascinations. The universe is bigger than you know.

    Glaubt man eingefleischten Abhängigen, ist der größte Kick bei diesem Spiel die nicht vorhandene Anleitung und der daraus resultierende Zwang, sich alles durch Herumexperimentieren zu erarbeiten. Bei mir führte das nach etwa 1-2 Stunden zu echtem Frust, weil ich immer noch nicht kapiert hatte, was genau eigentlich von mir erwartet wird. Zwar gefiel mit der minimalistische Pixelstil und die ebenfalls minimalistischen Sounds recht gut, aber ich kam einfach auf keinen grünen Zweig.

    Ich fand also eine etwas ausführlichere Beschreibung und da ich persönlich das Spiel ohne diese sicher nicht weiter gespielt hätte, schreibe ich jetzt auch eine solche Anleitung. Wer sich dem Spaß des Herumexperimentierens unvoreingenommen hingeben will sollte also jetzt aufhören zu lesen, denn ab hier gilt maximaler Spoileralarm. Dennoch verspreche ich euch, dass ihr an dem Spiel auch nach der Lektüre dieses Artikels noch Spaß mit dem Spiel haben werdet.

    (mehr …)

     

    Wasted Years: Stix

    Juli 26th, 2013, 18:00

    Diesen Qix-Klon finde ich selbst heute noch cooler als das Original (das ich damals allerdings noch gar nicht kannte). Ich wollte es wieder und wieder zocken. Leider waren meine Kumpels meistens nicht für so abstrakten Minimalismus zu haben und wollten lieber... aber das ist Stoff für eine andere Episode.



     

    Wasted Years: Eric and the Floaters

    Juli 23rd, 2013, 08:37

    Ich schätze, damit habe ich am allermeisten Zeit auf dem ZX Spectrum verplempert. Man beachte, wie die Spielgeschwindigkeit runter geht, wenn eine Bombe explodiert. Das haben die Coder damals einfach nicht besser hinbekommen... allerdings ist der Bombensound für einen Beeper doch ziemlich cool geworden.

     

    Wasted Years: Beach Head II

    Juli 4th, 2013, 14:00

    Das andere Spiel mit echten Sprachsamples (das erste war Impossible Mission). Wir waren baff. Machte gegeneinander natürlich erst richtig Laune, wobei wir im 3. Teil immer wenigstens einen der Allies durchgelassen haben, um den Spaß mit dem Messerwerfen zu haben. Das Spiel stand damals aufm Index wegen gewaltverherrlichend und menschenverachtend und wat wees ikke :lol:

     

    tumblr des Tages: My German Roommate

    Juli 1st, 2013, 10:36

    http://mygermanroommate.tumblr.com/

    MY GERMAN ROOMMATE has a fake user name on Facebook.

    MY GERMAN ROOMMATE “cooks" his tea for the exact time as mentioned on the tea package.

    MY GERMAN ROOMMATE turns off the lights in every single room he’s leaving.

    MY GERMAN ROOMMATE makes mashed potatoes out of powder.

    Komisch... dabei wohne ich doch gar nicht mehr in einer WG?

    (via happybuddha)
     

    Evolution erleben

    Juni 27th, 2013, 22:41

    2d-cars-header_2

    Mit dem HTML5 Genetic Algorithm 2D Car Thingy kann man dem Evolutionsprozess live beim Geschehen zuschauen. Das Programm (das Spiel? Gott?) erzeugt eine zufällige Strecke, auf die es dann 20 zufällig erzeugte Fahrzuge los lässt, deren einziger Sinn im Leben darin besteht, die Ziellinie zu erreichen. Gefährte, die den Hürden des Zufalls nicht gewachsen sind, bleiben auf der Strecke und fliegen raus, die Fitteren überleben bzw. werden mittels eines einstellbaren Mutationsfaktors geklont (ich empfehle das Hochdrehen des "Elite Clones"-Parameters), dann geht die nächste Runde los.

    Dabei entstehen mit der Zeit erstaunliche Kisten, die für mich zwar allesamt mehr nach Manga-Bikes als nach Autos aussehen, but maybe that's just me:

    Das ganze hat auf mich einen fast schon meditativen Effekt. Die Formen der Fahrzeuge ähneln zuweilen Delphinen, Vögeln, Haien, Stieren, selbst Menschen und man ertappt sich irgendwann dabei, manche Protagonisten insgeheim anzufeuern. Ein Klick auf "Surprise!" schaltet die grafische Darstellung aus, was einen Zeitraffer-Effekt zur Folge hat. Die Simulation läuft dann x-mal so schnell und beim nächsten Klick auf "Surprise!" bekommt ihr den gegenwärtigen Evolutionsstand zu sehen.

    Ein großartiger Zeitkiller. Als Soundtrack empfehle ich The Past is Dead von Bad Religion. >:-)

    Ist leider nur in Chrome so richtig flüssig, Firefox und Safari tun sich mit der Javascript-Physik-Engine etwas schwer.

    Der Bonustrack kommt nach diesem Klick

     

    Wenn männliche Rollenspielhelden so angezogen wären wie ihre weiblichen Pendants

    Juni 26th, 2013, 20:43

    HahahahHAHAHAhaha ZOMG! Der Schwengel :lol: Da muss ich ja sofort daran denken :roll:

    male-warrior

    (via adventurotica)
     

    OOPS!

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    Ey, lass mich einfach rein, okay?
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