Aufgewacht!
So viele Songs in 4 Minuten
D.R.I - I don't need society uvm.
they can't have me
I don't need society!
https://www.youtube.com/watch?v=_yn68eGDZL4
Spamlyrik
Inzwischen kommen die Philosophen unter den Spambots hier vorbei und schreiben mir nette Dinge in die Kommentare. Die schönsten Ergüsse werde ich ab sofort veröffentlichen (neulich war es schon soweit). Natürlich entferne ich vorher alle schmierigen Links.
Heute: der verwirrte Redenschreiber.
I stand here today humbled by the task before [produktname], grateful for the trust you have bestowed, mindful of the sacrifices borne by our cheap [produktname]. I thank President [produktname] for his service to buy [produktname], as well as the generosity and cooperation he has shown throughout this transition.
(Bild von bunchofpants CC-BY-NC-SA)
Mein Spruch des Monats
Kyle Gabler von 2D Boy:
game design is more about crafting an experience than perfecting a game mechanic
Note to self: remember this!
(gefunden im 2d boy blog)
Links 2009-10-24
Wurli is alive [UPDATE]
Viel zu viele Stunden schlimmes Javascript-Gespurgel haben es endlich möglich gemacht! Wurli lässt sich jetzt füttern! Eines Tages bring ich ihm noch Lesen und Schreiben bei.... Erweiterungswünsche bitte hier in die Kommentare
[UPDATE] Der erste Wunsch ging in Erfüllung: Wurli kann jetzt mehrere Kekse nacheinander futtern.
Polen führt Zwangskastration ein
Nein wie krass!! Polen führt die chemische Zwangskastration für Pädokriminelle ein! Und die sind in der EU?!?!
World Of Goo verkauft sich FUCKIN' brilliant
Sorry für die etwas explizite Überschrift, aber die war einfach nötig. Wer World Of Goo noch nicht kennt hat definitiv was verpennt und sollte diese Wissenslücke schleunigst stopfen. Die Entwickler von 2D Boy haben ein kleines Experiment gestartet und das Spiel eine Woche lang für den Preis angeboten, den die Leute bezahlen wollten. Das heißt, man konnte zwischen einem Cent (0.01$) und 50.000.000² Dollar bezahlen, was man wollte. 2D Boy sind cool genug, das Ergebnis des Experiments zu veröffentlichen. Tja, was kam dabei wohl heraus? In einer Woche machten 2D Boy mehr als 100.000$ Umsatz mit dieser Taktik. Wohlgemerkt mit einem Spiel, das schon ein Jahr alt ist und das bisher für 20$ in den Shops erhältlich war!
Schon anfangs war ich freudig angetan von der Tatsache, dass das Spiel so komplett ohne jeglichen Kopierschutz daherkam. Und natürlich wurde es auch massenhaft "raub"kopiert. 92% aller Anmeldungen am 2D-Boy-Server waren nicht lizensierte Kopien. Aber 2D Boy sind eben cool und sagen "hey, ein gutes Spiel wird schon Abnehmer finden". Und so war es auch.
Die Moral von der Geschicht': glaubt der Industrie bloß nicht. Die erzählen euch immer die bittersten Horrorstories von den bösen gemeinen Raubkopierern, die die ganze Wirtschaft kaputtmachen und für Lebenszeit hinter Gitter gehören. Lächerlich! Aktuelle Spiele mit ihrem 3x vermaledeiten Kopierschutz ruinieren einem das Betriebssystem, zwingen einen zu fürchterlichen Anmelde-Odysseen, verlangen eine laut rödelnde CD im Laufwerk und sind meist so grottig eingedeutscht, dass man nur noch davonlaufen will (sollte jemand an meinen Worten zweifeln: hier ist ein Erfahrungsbericht). Die raubkopierten Versionen dagegen sind im Originalton und funktionieren einfach. Zack. Und 2D Boy beweisen eindrucksvoll, dass man sogar Geld verdienen kann, wenn 92% der im Umlauf befindlichen Spiele nicht gekauft wurden und wenn man die Leute das zahlen lässt, was sie wollen. Nennt mich einen Kommunisten, aber das ist Kapitalismus wie ich ihn mir wünschen würde.
Ich sag's noch mal: 2D Boy, I love you!
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4
Part 5
Part 6
Part 7
(via superlevel)
Spiel: Gretel and Hansel
Gretel and Hansel ist ein sehr liebevoll gemachtes und fürchterlich düsteres Point-and-Click-Adventure, in dem welchem man die Rolle von Gretel übernimmt, um sie und ihren Bruder Hänsel im düsteren Wald vor den Gefahren zu beschützen und generell am Leben zu bleiben. Einfach klassisch. Und da es ein Flash-Spiel ist, kann man es auf jedem aktuellen Betriebssystem zocken.
http://www.newgrounds.com/portal/view/515322
(via superlevel)
Punktuelle Fokussierung meiner Konzentration
Wenn ich mich ernsthaft mit einem Thema beschäftige, kommen schon mal solche Szenen zustande: ich wälz' mich die halbe Nacht im Bett rum mit wirren Träumen von Sprites und Tiles und Actions, steh morgens auf und latsch' ins Bad. Beim Zähneputzen kommt mir die Idee. "Warum leite ich die Klasse nicht einfach ab und überschreib' die bekloppte Methode?". Der Gedanke setzt sich fest. Ich schnapp' mir also mein MacBook, renn' aus dem Haus, setz' mich in die S-Bahn und tu' das, was ich bei anderen hasse: mit dem MacBook aufm Schoß in der S-Bahn sitzen und programmieren.
Aber was soll ich sagen? Am Zielort angekommen war das Problem gelöst
Mein Song des Tages 2009-10-22
Slipknot - Duality
https://www.youtube.com/watch?v=2XBbJFLU9dY