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‘Spiele’
to daMax

C64 Spiele online gegeneinander zocken

Februar 10th, 2010, 10:56

Fabu von Superlevel ist ja so ein Schatz! Er hat eine ausführliche Anleitung geschrieben, wie man C64 Spiele im Emulator zusammen bzw. gegeneinander spielen kann und zwar über's Internet! Damit nicht genug. Er hat auch noch ein Download-Paket geschnürt, in dem über 30 Spiele enthalten sind.

http://www.superlevel.de/spiele/c64-netplay-tutorial-und-download

LOAD "THANK_YOU_FABU",8,1
LOADING.
READY.
RUN

+-------------------------------+
|          HEY FABU !           |
|   Das ist mal n echt feiner   |
| Zug von Dir. Ich glaube zwar  |
| nicht, dass ich wirklich dazu |
|  komme, das Zeugs online mit  |
|  jemand zu zocken, aber egal  |
|              :-)              |
+-------------------------------+


 

Record Tripping

Februar 5th, 2010, 10:53

recordtrippingIch liebe Alice in Wonderland. Und ich bin verrückt nach Computerspielen. Wenn beides zusammen kommt und dazu auch noch richtig toll umgesetzt ist, dann werd' ich ganz wuschig. So geschehen bei RecordTripping, einem Flashspiel, das fast ausschließlich per Mausrad gesteuert wird (sorry liebe Laptop-Touchpad-only-User). Dieses Spiel kombiniert herzallerliebste Grafik, Logik- und Geschicklichkeitsrätsel und Alice in Wonderland* zu einem grandiosen Spielerlebnis.

http://www.recordtripping.com/

* Und Scratching. Und Kolibris. Und Kätzchen. Und Mäuse. Und Tauben. Und Löwenzahn. Und Rosen. Und Windmühlen. Und Gorillaz. Und Death Cab For A Cutie. Und Spoon. Und Beck. Und ...

(via superlevel)

 

Geht sterben, EA!

Februar 5th, 2010, 08:37

fefe ist mal so richtig angepisst davon, die der Computerspielekonzern Electronic Arts (EA) ihn behandelt. Und das zurecht. Er hat sich für teuer Geld die Premium-Edition des Spiels Mass Effect 2 gekauft und was dann kam, müsst ihr schon bei ihm selbst nachlesen. Sein Fazit:

Ich erwarte ja nicht, dass die Industrie Wege findet, um mir einen Mehrwert beim Kaufen zu bieten. Ich würde auch kaufen, wenn ich nur die gleiche Leistung kriege wie beim illegalen Download. Weil ich ja möchte, dass die weitere Spiele produzieren. Aber so wie das im Moment ist, wo ich sogar noch bestraft werde für mein Geld, so ist das dem Untergang geweiht.

und dann gleich noch ein Schmankerl hinterher:

Ich hab dann mal eine Support-Anfrage an EA gestellt. Antwort: sie wollen u.a. mein Geburtsdatum und meinen ZIP-Code haben, um die Anfrage zu beantworten. WTF?!?

Oh yeah. Ich hatte ja auch schon ziemlich bittere Erfahrungen mit DRM-verseuchten Spielen gemacht. Das Ende des Lieds war, dass ich das Spiel dann frustriert ins Eck gepfeffert habe und am liebsten mein Geld zurück bekommen hätte. Ich kann mich fefe an dieser Stelle nur anschließen. Wer meint, seine Kunden auf so eine Art und Weise behandeln zu dürfen, hat den Untergang verdient. Dass es auch anders geht, beweisen 2 Ex-EA-Mitarbeiter absolut souverän. Also: geht sterben, EA. Eure Spiele nerven.

 

Legend of Zelda on lots of instruments

Januar 28th, 2010, 22:42

Johnny Haeusler hat gerade via ToplessRobot eine echte Perle der Computerspielebegleitmusikremixkultur an Land gezogen:


https://www.youtube.com/watch?v=Cm_hfQXTvlg

Gespielt von Joe Marvelly
Original Musik von KOJI KONDO

Love it.

ocarina of time | stylophone | gitarre | sonstwas

 

SEGAbandonware

Januar 17th, 2010, 11:14

sonic_knuckles_3Bei SEGAbandonware gibt es um die 1000 SEGA Spiele jeweils fertig in einen Emulator verpackt zum Direktloszocken. That's good.

(via superlevel)

 

First Person Tetris

Januar 15th, 2010, 09:42

Vorgestern war's kaputt, gestern hatte ich keine Zeit, heute tut's und ich bin begeistert vom First Person Tetris. Auf Ideen kommen die Leute...

first_person_tetris

(nerdcore war erster, superlevel war zweiter)

 

Crayon Physics "Zahl-soviel-Du-willst"-Tag

Januar 9th, 2010, 10:16

Crayon PhysicsWer Crayon Physics noch nicht kennt, kann diese Wissenslücke noch bis zum 15. Januar kostengünstig stopfen. Im Moment ist nämlich "pay what you want day", das heißt, man kann ab 0,01$ einen Preis bezahlen, der einem angemessen vorkommt.

Das Spielprinzip ist schnell erklärt: ein Ball muss zu einem Ziel gebracht werden. Dabei kann man beliebige Objekte "zeichnen", die dann physikalisch korrekt im Spiel auftauchen. So kann man sich komplexe Wippen, Hebel usw. basteln. Die mehr als 70 Level werden dabei - natürlich - zunehmend komplizierter.

Wem 1 Cent zu teuer ist, kann das gleiche Spielprinzip bei den Flash-Spielen Magic Pen 1 und Magic Pen 2 gratis haben, wenn auch mit wesentlich weniger Levels.

PS: PayPal ist ja so ein Drecksladen! Ich hätte liebend gerne 10$ für das Spiel ausgegeben, aber PayPal akzeptiert meine MasterCard nicht. Statt dessen soll ich mir ein PayPal-Konto eröffnen. Pech gehabt.

(via superlevel)

 

Attack Of The 50ft Robot

Januar 3rd, 2010, 19:35

Ich muss zerstööööööööörrrrrrrrren!!!!

http://www.attackofthe50ftrobot.com/

Eine Projektarbeit von Studenten des DigiPen Institute Of Arts.

 

DigiPen Institute of Technology

Januar 3rd, 2010, 19:33

Über das Independent Game Festival bin ich auf das DigiPen Institute of Technology gestoßen. Dort muss es so etwas wie ein Studium mit der Fachrichtung Computerspiele geben. Anders kann ich mir nicht erklären, weshalb es dort Hunderte von Studenten entwickelte Computerspiele und Computer-Grafiken gibt. Die Listen merk' ich mir:

https://www.digipen.edu/gallery/art/
https://www.digipen.edu/gallery/engineering/
https://www.digipen.edu/gallery/games/

grafik | grafix | gfx
| games | spiele | computerspiele

 

Braid

Dezember 21st, 2009, 16:27

braidBitte Nachtrag 3 beachten!

Braid ist ein wunderhübscher Jump'n'Run-Puzzle-Plattformer mit einem genialen Clou: die Zeit in diesem Spiel läuft nicht linear ab, sondern kann per Knopfdruck zurückgespult werden. Dieses Zurückspulen wirkt sich allerdings nicht auf alle Objekte gleich aus. Manche Gegenstände und Figuren sind davon ausgenommen und bewegen sich einfach weiter. So ergeben sich zum Teil sehr knackige Rätsel, die mir ganz schön das Hirn verknotet haben. In späteren Levels läuft die Zeit synchron zur Bewegung des Hauptcharakters ab: wenn man nach rechts läuft, vergeht die Zeit "normal," wenn man nach links läuft, läuft die Zeit "rückwärts". So werden die zum Teil gleichen Levels nochmal komplizierter zu spielen.

Die Grafik und der Sound sind herzallerliebst. Die gesamte Optik wirkt wie ein animiertes Aquarellgemälde, die Musik verstärkt das angenehme Sommersonntagnachmittag-Gefühl und die sparsam verwendeten Soundeffekte passen sich hervorragend in die gesamte Welt ein. Beim Zurückspulen wird auch der Ton zurück gedreht, so wirkt das Ganze in sich sehr stimmig. Wer die Folge "Backwards" von Dexter's Lab kennt, wird ein Schmunzeln nicht unterdrücken können, wenn er mitten im Fallen die Zeit zurückdreht. Und wieder vor. Und zurück. Und...

Das Spiel ist sowohl für den PC als auch für den Mac erhältlich und kostet schlappe 10 Dollar, eine Demoversion gibt es für lau. Mit einem Lizenzschlüssel lassen sich sowohl die PC- als auch die MAC-Version freischalten, als Cross-Systemer muss man also nur einmal Geld berappen. Der einzige Wermutstropfen ist, dass die Spielstände nicht kompatibel sind, man kann also nicht auf dem PC anfangen und später auf dem Mac weiter spielen.

Nachtrag: Braid ist übrigens das erste Spiel, das ich problemlos auch auf Deutsch spielen konnte, weil die deutsche Übersetzung hervorragend ist. So etwas gibt es ja bei den "großen" Publishern heutzutage überhaupt nicht mehr. Hooray for the indies!!

Nachtrag 2: Auf dem Mac kann ich Braid sogar mit meinem USB-Joypad spielen (wenngleich die Konfiguration etwas wirr ist). Auf dem PC geht das leider überhaupt nicht.

Nachtrag 3: Das Spiel ist DRM-verseucht! Damit kann ich es eigentlich nicht mehr empfehlen. Schade.

http://www.braid-game.com/

Nach dem Klick gibt es noch den offiziellen Trailer zu sehen.
(mehr …)

 

Tetris Theater

Dezember 19th, 2009, 09:28

Uralt, aber ich hatte es hier noch nicht:


https://www.youtube.com/watch?v=G0LtUX_6IXY

Ich stehe ja VOLL auf die a capella Sounds.
(danke seilinho)

 

Quiz: In An 8 Bit Universe [beendet] [Update 12.12.09]

Dezember 7th, 2009, 06:01

20Kürzlich hatte ich von diesem wunderbaren Bildschirmschoner berichtet, der beliebige Bilder in C64-Optik anzeigt. Ich habe diesen Screensaver einen ganzen Tag lang Bilder von echten Topgames rendern lassen und die Ergebnisse könnten aus einem Paralleluniversum stammen. In diesem Paralleluniversum wurden die Rechner zwar auch immer schneller, die Auflösung kam aber nie über 320x200 hinaus und 16 Farben blieben das Höchste der Gefühle. Die ganzen PC Spiele sähen dort dann ungefähr so aus:
(Bilder und Auflösung nach dem Klick)
(mehr …)

 

Wake up Mr. Box

November 21st, 2009, 15:55

mr_boxMr. Box sleeps too much. Wake him up in this physic based puzzle game.

http://armorgames.com/play/4839/wake-up-the-box

 

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