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‘Spiele’
to daMax

Die Kriegsspielmesse

August 19th, 2012, 23:36

Na das trifft sich ja wieder perfekt: letzten Donnerstag beklage ich mich noch lang und breit bei Doktor Chris, dass mich moderne Computerspiele total langweilen, weil sie - meist - nur noch von Krieg handeln und heute schreibt (hag) bei heise einen Kommentar zur gerade in Köln zuende gegangenen Gamescom mit dem Titel "Von der Familien- zur Kriegsspielmesse", denn so familiär geht es da zu:

Echtes Kriegsgerät präsentierte die Bundeswehr im Untergeschoss der Halle 10 und warb mit einem gepanzerten Fennek-Spähwagen und dem Slogan "Karriere mit Zukunft" um neue Rekruten. Immerhin: Echte Waffen, wie sie das US-Militär auf der E3-Spielemesse in den USA präsentiert, waren noch nicht zu sehen. Aber die Berührungsängste schrumpfen.

Prima. Morgen gehen die Onkels von der Wehrmacht dann direkt in der Grundschule vorbei, um den lieben Kleinen vom großen Abenteuer am Hindukusch zu erzählen und übermorgen erschießen sie unliebs inländische Terroristen. Ihr seht, für unsere Sicherheit ist bestens gesorgt.

(Bild: duncan [CC BY-NC])

 

Solution 'doom'

Juni 11th, 2012, 17:46

Wer mal einen tieferen Einblick in die Programmierung eines 3D-Shooters bekommen will, kann sich dieses Codereview des Doom3-Source-Codes reinziehen.

(via vith)
 

Darkstone: Fonts unleserlich?

Mai 17th, 2012, 10:33

Gestern habe ich mal wieder das uralte RPG Darkstone ausgemottet. Installation lief problemslos, leider waren die kleinen Schriften überhaupt nicht zu lesen. So sah das aus:

Das macht ein Spielen natürlich unmöglich. Abhilfe schaffen die ATI Tray Tools von Ray Adams. Installieren, dann Rechtsklick aufs Tray-Icon -> 3D -> Additional Options -> √ Alternate Pixel Centers.

Et voilá:

-------------------

In case you encounter unreadable fonts in Darkstone with an ATI graphics card: Download and install ATI Tray Tools, right-click the tray-icon -> 3D -> Additional Options -> √ Alternate Pixel Centers. That's it.

darkstone | problem | issue
font | unreadable | nicht lesbar | unlesbar
pixelated | verpixelt

 

Shoot Again: Das Flipper Museum Ruhr braucht eure Unterstützung

Mai 2nd, 2012, 13:47

Shoot Again, das Flippermuseum Ruhr, braucht eure finanzielle Unterstützung. Wie ihr euch denken könnt, ist ein solches Museum nur mit einer Menge Unkosten zu realisieren. Und so dachten sich die Macher, sie versuchen es mal mit Crowdfunding. Mit bisher 1.111€ ist der angestrebte Betrag von 2.500€ leider erst zu 44% erreicht. Das sollte geändert werden. Schaut euch mal bei Shoot Again um und spendet dann großzügig.

Links:
Shoot Again, Flippermuseum Ruhr: http://www.shootagain.de/
Spendenaufruf: http://www.startnext.de/flippermuseum-ruhr

Update (2014): Shoot Again musste leider wegen aktuen Geldmangels schließen :(

 

100 Ways to Die in Skyrim

April 27th, 2012, 11:38

Super Freitagscontent: 100 Arten, in Skyrim draufzugehen :-D

(via sardion)
 

You must be 16 years of age to play pinball machines

April 23rd, 2012, 23:29

Ich liebe Flipper. Der erste Flipper, der sich unauslöschlich in meine Erinnerungen gebrannt hat, war "Flash" von Williams. Mit 6 Jahren stand ich an diesem riesigen Kasten, mir gegenüber stand Tarzan mit einem Blitz in der Hand, der auch noch richtig blitzflackern und dazu donnern konnte. Und wenn es **PÄNG** machte, hatte man ein Freispiel gewonnen. Yeah :mrgreen: Ich war geflasht! Später ließ ich mich von der Bride of Pin·bot verhöhnen, warf viel zu viel Geld in Terminator und verstand kein Wort bei Xenon, das alles konnte den Reiz an Flippern jedoch nicht schmälern. Und weil ich eben unentrinnbar dem Faszinosum Flipper verfallen bin, muss ich mir unbedingt diese wunderbare, wunderhübsche Bildergalerie aus dem Jahre 1968 ins Blog kleben:

Wonderland Arcade

(via nerdcore)
Sämtliche im Text verlinkten Flipper-Fotos habe ich bei IMDB gefunden, der großartigsten Flipperdatenbank im gesamten Internet.
All copyrighted and trademarked Gottlieb® material licensed from Gottlieb Development LLC.

 

Botanicula (Update)

April 19th, 2012, 11:01

Vor 3 Jahren hatte ich einen großartigen Tag im Bett mit dem Spiel Machinarium. Heute legt Amanita Design mit dem nächsten Point'n'Click-Adventure Botanicula nach. Wie immer für Mac und PC und für 16,95 € digital bzw. EUR 19,99 € in der Box. Ob das was taugt? Keine Ahnung, ich hab's noch nicht gespielt. Wer mehr darüber wissen will, sollte mal bei Superlevel vorbeischauen, da gibt es einen ausführlichen Bericht. Wer Amanita noch gar nicht kennt sollte sich dringend mal Samorost und Samorost 2 zu Gemüte führen, das gibt's for free.

Update: Das Spiel gibt es zusammen mit seinen Vorgängern im Humble-Bundle, da könnt ihr so viel zahlen wie ihr wollt.

 

Longplay: Pandemonium 1 & 2

April 15th, 2012, 10:00

Pandy 1 & 2 sind absolute Meilensteine des Jump'n'Run-Genres. Leider sind sie auch höllisch schwer. Neulich haben Chris und ich mal versucht, Pandy 2 zu zocken und sind jämmerlich gescheitert. Gut, dass es Menschen wie RickyC gibt, die nicht nur Nerd genug sind, so etwas fehlerfrei zu meistern, sondern auch noch Videobeweise ihres Könnens ins Netz stellen.

Anfangs machen beide Spiele noch nicht sonderlich viel her, aber springt mal im ersten Video zu 33:00 da könnt ihr erahnen, was die Spiele so in sich bergen. Bühne frei für Fargus und Nikky:


Pandemonium

Pandemonium 2
hier: Teil 1,
die restlichen 22 Teile gibt's bei OldschoolBobby.
HD einschalten nicht vergessen!

 

Skate3-Glitches

April 11th, 2012, 12:19

Skate3 scheint ein ziemlich unterirdisches Spiel von EA zu sein. Es folgen die besten Fehler in Videoform. Achtung: massive Pixelgewalt, nichts für schwache Nerven und deshalb

(via fakeblog)
 

Wasted Years: Another World + Heart of the Alien

April 6th, 2012, 16:43

Erinnert ihr euch noch an Eric Chahis Meisterwerk "Another World" (aka. Out of this World)? Wusstet ihr, dass es dazu einen Nachfolger namens "Heart of the Alien" gibt? In folgendem Video fängt dieser 2. Teil ab 22:00 an, davor wird Another World fehlerfrei durchgezockt, ab 39:40 sieht man noch mal ALLE Tode. Perfekte Feiertagsunterhaltung.

Der bekanntere Nachfolger "Flashback" dauert im Longplay ein kleines bisschen länger: zwischen 2,5 und 3 Stunden!

PS: irgendwie macht das Ganze aber keinen Sinn... Conrad, der Protagonist von "Another World" überlebt "Heart of the Alien" nicht, spielt aber in "Flashback" wieder die Hauptrolle. :???:

von: longplays.org

 

Two Worlds retrofriedlich

April 2nd, 2012, 21:29

Neulich erzählte mir Chris, der zur Zeit wie besessen Skyrim zockt, dass irgendein Freak eben jenes Spiel durchgezockt hat, ohne dabei einen einzigen Pixelmord dabei zu begehen. Das brachte mich auf die Idee, diese Disziplin mal in Two Worlds auszuprobieren. Und was soll ich sagen? Bisher bin ich schon ein ganzes Stück weit gekommen und habe dabei noch keinen Gegner getötet (von den beiden Groms am Anfang mal abgesehen, da hatte ich die Friedensmissionsidee noch nicht).

"Wie solln dat gehn, ey?!", höre ich einen berechtigten Einwand aus den hinteren Reihen. Bisher spiele ich eine Taktik, die sich am Besten beschreiben lässt als: Sobald ein Monster in Sicht kommt lauf' so schnell Du kannst und schlag' dabei Haken wie ein Hase! Was - wie es der Zufall will - ziemlich exakt der Reaktion entspricht, die ich auch im wahren Leben in einer solchen Situation zeigen würde :lol: Wenn Gegner unbedingt erledigt werden müssen, locke ich sie zu anderen Gegnern: oft genug mischen die sich dann gegenseitig auf und verlieren mich dabei völlig aus den Augen, so dass ich als lachender Dritter daneben stehe.

Das Gegeneinander-Aufspielen klappt natürlich nicht immer. Die Viecher haben ihre fest angestammten Territorien, aus denen sie sich gar nicht oder nur sehr schwer rauslocken lassen, aber mit ein bisschen Geduld kriegt man die meisten Quests irgendwann gelöst. Die Ausnahme stellen Quests unter der Erde dar, deren einziges Ziel die Plattmachung eines oder mehrerer Gegner ist. In Dungeons sind (bisher) ausschließlich Monster, "die sich mögen" und sich sich dementsprechend gegenseitig in Ruhe lassen um sich stattdessen mit vereinten Kräften auf mich zu stürzen 8-O Auch das Wolfsrudel konnte ich so nicht platt kriegen: die in der Nähe campenden Banditen wurden von den Wölfen und dem ebenfalls in der Nähe lungernden Schwarzbären immer gekillt, wenn ich sie endlich mal bis zur Höhle gelockt hatte :-( Ich bin echt mal gespannt, wie das noch weiter geht.

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Naja und da ich nun schonmal dabei war, etwas "seltsamer" als sonst zu zocken, machte ich mir auch gleich noch den Spaß, die Grafikeinstellungen runterzutunen und dem Spiel so einen Retro-Anstrich zu verpassen. Mit diesen Einstellungen sieht das Ganze dann so aus als sei der Protagonist so kurzsichtig wie ich es tatsächlich bin :-D

Wer sich über mein komisches durchsichtiges Pferd wundert: nach einer Stunde hektischen Rumrennens ist es mir gelungen, den Nekromanten eines ihrer Skelettpferdchen zu klauen :mrgreen:

Bilder nach dem Klick:

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Insanely Twisted Shadow Planet

März 17th, 2012, 18:05

Insanely Twisted Shadow Planet ist ein sehr vielversprechend aussehender UFO-Plattform-Puzzler, den ich mangels XBox360 leider nicht antesten kann :( Es folgt zunächst der offizielle Trailer, anschließend bekommt ihr noch ein Gameplay-Video zu sehen. Vergesst nicht, beim Ansehen der Videos HD zu aktivieren, sonst entgeht euch einiges.

(mehr …)

 

The Applicant

März 16th, 2012, 22:50

Marius Fietzek will unbedingt an Tim Schafers neuem crowgefundeten Projekt "Adventure" mitarbeiten und schüttelt als Bewerbung ein vollwertiges kleines Point'n'Click-Adventure im perfekt nachempfundenen Monkey-Island-Stil aus dem Ärmel (für die Nichtnerds unter euch: Monkey Island war ein Megahit aus der Feder Tim Schafers). Nachdem ich das Spielchen jetzt drei Mal mit großem Spaß und gelegentlichem LOL durchgespielt habe gehe ich jede Wette ein, dass Marius den angestrebten Job auch bekommen wird.

Marius Fietzek: The Applicant

(via superlevel)
 

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