bla

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‘Spiele’
to daMax

First Person Tetris

Januar 15th, 2010, 09:42

Vorgestern war's kaputt, gestern hatte ich keine Zeit, heute tut's und ich bin begeistert vom First Person Tetris. Auf Ideen kommen die Leute...

first_person_tetris

(nerdcore war erster, superlevel war zweiter)

 

Crayon Physics "Zahl-soviel-Du-willst"-Tag

Januar 9th, 2010, 10:16

Crayon PhysicsWer Crayon Physics noch nicht kennt, kann diese Wissenslücke noch bis zum 15. Januar kostengünstig stopfen. Im Moment ist nämlich "pay what you want day", das heißt, man kann ab 0,01$ einen Preis bezahlen, der einem angemessen vorkommt.

Das Spielprinzip ist schnell erklärt: ein Ball muss zu einem Ziel gebracht werden. Dabei kann man beliebige Objekte "zeichnen", die dann physikalisch korrekt im Spiel auftauchen. So kann man sich komplexe Wippen, Hebel usw. basteln. Die mehr als 70 Level werden dabei - natürlich - zunehmend komplizierter.

Wem 1 Cent zu teuer ist, kann das gleiche Spielprinzip bei den Flash-Spielen Magic Pen 1 und Magic Pen 2 gratis haben, wenn auch mit wesentlich weniger Levels.

PS: PayPal ist ja so ein Drecksladen! Ich hätte liebend gerne 10$ für das Spiel ausgegeben, aber PayPal akzeptiert meine MasterCard nicht. Statt dessen soll ich mir ein PayPal-Konto eröffnen. Pech gehabt.

(via superlevel)

 

Attack Of The 50ft Robot

Januar 3rd, 2010, 19:35

Ich muss zerstööööööööörrrrrrrrren!!!!

http://www.attackofthe50ftrobot.com/

Eine Projektarbeit von Studenten des DigiPen Institute Of Arts.

 

DigiPen Institute of Technology

Januar 3rd, 2010, 19:33

Über das Independent Game Festival bin ich auf das DigiPen Institute of Technology gestoßen. Dort muss es so etwas wie ein Studium mit der Fachrichtung Computerspiele geben. Anders kann ich mir nicht erklären, weshalb es dort Hunderte von Studenten entwickelte Computerspiele und Computer-Grafiken gibt. Die Listen merk' ich mir:

https://www.digipen.edu/gallery/art/
https://www.digipen.edu/gallery/engineering/
https://www.digipen.edu/gallery/games/

grafik | grafix | gfx
| games | spiele | computerspiele

 

Braid

Dezember 21st, 2009, 16:27

braidBitte Nachtrag 3 beachten!

Braid ist ein wunderhübscher Jump'n'Run-Puzzle-Plattformer mit einem genialen Clou: die Zeit in diesem Spiel läuft nicht linear ab, sondern kann per Knopfdruck zurückgespult werden. Dieses Zurückspulen wirkt sich allerdings nicht auf alle Objekte gleich aus. Manche Gegenstände und Figuren sind davon ausgenommen und bewegen sich einfach weiter. So ergeben sich zum Teil sehr knackige Rätsel, die mir ganz schön das Hirn verknotet haben. In späteren Levels läuft die Zeit synchron zur Bewegung des Hauptcharakters ab: wenn man nach rechts läuft, vergeht die Zeit "normal," wenn man nach links läuft, läuft die Zeit "rückwärts". So werden die zum Teil gleichen Levels nochmal komplizierter zu spielen.

Die Grafik und der Sound sind herzallerliebst. Die gesamte Optik wirkt wie ein animiertes Aquarellgemälde, die Musik verstärkt das angenehme Sommersonntagnachmittag-Gefühl und die sparsam verwendeten Soundeffekte passen sich hervorragend in die gesamte Welt ein. Beim Zurückspulen wird auch der Ton zurück gedreht, so wirkt das Ganze in sich sehr stimmig. Wer die Folge "Backwards" von Dexter's Lab kennt, wird ein Schmunzeln nicht unterdrücken können, wenn er mitten im Fallen die Zeit zurückdreht. Und wieder vor. Und zurück. Und...

Das Spiel ist sowohl für den PC als auch für den Mac erhältlich und kostet schlappe 10 Dollar, eine Demoversion gibt es für lau. Mit einem Lizenzschlüssel lassen sich sowohl die PC- als auch die MAC-Version freischalten, als Cross-Systemer muss man also nur einmal Geld berappen. Der einzige Wermutstropfen ist, dass die Spielstände nicht kompatibel sind, man kann also nicht auf dem PC anfangen und später auf dem Mac weiter spielen.

Nachtrag: Braid ist übrigens das erste Spiel, das ich problemlos auch auf Deutsch spielen konnte, weil die deutsche Übersetzung hervorragend ist. So etwas gibt es ja bei den "großen" Publishern heutzutage überhaupt nicht mehr. Hooray for the indies!!

Nachtrag 2: Auf dem Mac kann ich Braid sogar mit meinem USB-Joypad spielen (wenngleich die Konfiguration etwas wirr ist). Auf dem PC geht das leider überhaupt nicht.

Nachtrag 3: Das Spiel ist DRM-verseucht! Damit kann ich es eigentlich nicht mehr empfehlen. Schade.

http://www.braid-game.com/

Nach dem Klick gibt es noch den offiziellen Trailer zu sehen.
(mehr …)

 

Tetris Theater

Dezember 19th, 2009, 09:28

Uralt, aber ich hatte es hier noch nicht:


https://www.youtube.com/watch?v=G0LtUX_6IXY

Ich stehe ja VOLL auf die a capella Sounds.
(danke seilinho)

 

Quiz: In An 8 Bit Universe [beendet] [Update 12.12.09]

Dezember 7th, 2009, 06:01

20Kürzlich hatte ich von diesem wunderbaren Bildschirmschoner berichtet, der beliebige Bilder in C64-Optik anzeigt. Ich habe diesen Screensaver einen ganzen Tag lang Bilder von echten Topgames rendern lassen und die Ergebnisse könnten aus einem Paralleluniversum stammen. In diesem Paralleluniversum wurden die Rechner zwar auch immer schneller, die Auflösung kam aber nie über 320x200 hinaus und 16 Farben blieben das Höchste der Gefühle. Die ganzen PC Spiele sähen dort dann ungefähr so aus:
(Bilder und Auflösung nach dem Klick)
(mehr …)

 

Wake up Mr. Box

November 21st, 2009, 15:55

mr_boxMr. Box sleeps too much. Wake him up in this physic based puzzle game.

http://armorgames.com/play/4839/wake-up-the-box

 

Drakan unter Windows XP

November 14th, 2009, 15:18

drakan_winxp_ati4650_1024Endlich! Ich habe ja einen geschlagenen Tag damit verplempert, mir ein Windows98 in einer VirtualBox zu installieren, weil ich endlich mal wieder Drakan zocken wollte. Ich war nämlich der (nicht ganz unberechtigten) Meinung, dass Drakan unter Windows XP nicht läuft. In der VirtualBox lief es erst recht nicht, weil ich unter Win98 überhaupt keine 3D-Beschleunigung hinbekommen habe. Nun hat Yen-Cee der alte Fuchs eine Methode gefunden, wie man Drakan doch unter Windows XP zum Laufen bekommt:

  1. Installiert das Spiel normal und patcht auf Version 445.
  2. Haltet die SHIFT Taste gedrückt und startet die Drakan Verknüpfung vom Desktop.
  3. Danach kommt ein Menü, dort den DEVELOPER MODUS auswählen und aktivieren.
  4. Danach ins Spiel gehen und NEUES SPIEL starten, hier müsste dann eine Level Auswahl kommen.
  5. Den Level VERBRANNTES DORF anwählen (Anm: Gibts zweimal:oberes ist das Intro, unteres der Level)
  6. Wenn ihr im Spiel seid, abspeichern und DEVELOPER MODUS wieder deaktivieren gemäß obiger Anleitung.
  7. Als letztes Spiel laden und spielen

Und daMax so: yeeaah! Das funktioniert! Echt jetzt! Kiekt euch den wunderhübschen Screenshot an. Yen-Cee, ick könnt da knutschen! Screenshots mit schniekeren Rüstungen und größeren Prügeln Schwertern kommen, sobald ich sie mir erspielt habe. Stay tuned folks.

PS: Oder man nimmt diesen hoch inoffiziellen Drakan 445 Patch, der sowohl einen gefürchteten Crash-Bug behebt als auch das Spiel unter XP zum Rennen bringt.

Und hier noch ein paar Drakan Ressourcen:
http://www.arokhslair.net/downloads.html

Und zu guter Letzt meine (bisherigen) Urlaubsfotos aus Drakanhausen:

 

Machinarium

November 8th, 2009, 20:27

Eins vorneweg: vielleicht wundert ihr euch, weshalb ich hier zum Teil Spiele anpreise, die es schon seit geraumer Zeit gibt. Der Grund dafür ist, dass ich hier keine Werbung für x-beliebige Spiele machen will, sondern nur echte Perlen vorstellen möchte. Um eine solche zu erkennen, muss ich ein Spiel aber mindestens angespielt, besser noch durchgezockt haben. Das dauert eben seine Zeit.

machinarium_s1Machinarium ist das erste kommerzielle Produkt der tschechischen Indie-Spieleschmiede Amanita Design, die sich bereits mit Samorost 1 und 2 einen sehr guten Namen bei Adventurefreunden gemacht hat. Es handelt sich (wieder) um ein klassisches Point-and-Click-Adventure mit toller Grafik, atmosphärischem Sound und unvergleichlichem Charme.

machinarium_s2Hauptfigur ist ein kleiner Roboter, der zu Anfang des Spiels recht unsanft auf einer Müllhalde abgeladen wird. Die erste Aufgabe besteht darin, die Einzelteile des Roboters wieder zusammenzusetzen. Ist das geschafft, begibt man sich auf ein Abenteuer der Extraklasse. Es gilt, diverse Kombinationsrätsel sowie eine Vielzahl immer komplizierterer Logikpuzzles zu lösen. Wenn man überhaupt nicht weiterkommt, bekommt man einen Tipp in Form einer Denkblase und für ganz Verzweifelte haben sich die Leute von Amanita etwas Besonderes einfallen lassen: das Spiel beinhaltet eine vollständige Lösung, die man sich jedoch in einem kleinen Mini-Acrade-Game erst freispielen muss.

machinarium_s3Im Moment gibt es die Linux-, Mac- und PC-Version zusammen mit dem Soundtrack für umgerechnet 15 Euro bei Amanita Design zu kaufen. Für Adventureliebhaber ein absolutes Muss und ein echtes Schnäppchen obendrein. Wer noch zögert, spielt Samorost 1 und 2 durch, zockt die Machinarium Demo an und greift anschließend zu. Ich kann dieses Spiel nur wärmstens empfehlen.

 

Spiel: Eufloria

November 7th, 2009, 17:21

eufloriaVor einiger Zeit hatte ich von diesem Spiel bereits berichtet. Damals hieß es noch Dyson, hatte 7 Levels und war gratis. Nun wurde es offiziell veröffentlicht, heißt Eufloria, hat 25 Levels und kostet knapp 15€. Das meiste von dem, was ich damals geschrieben hatte, trifft heute noch zu. Farblich hat sich ein ganz klein Bisschen getan, das Spiel ist jetzt nicht mehr komplett grau in grau sondern ein bisschen "getönt". Außerdem gibt es noch einen "Dark Matter Mode", in dem alles invertiert ist und in dem die Gegner schwerer zu besiegen sind sowie einen "Skirmish Mode", in dem man einzelne Nicht-Kampagnen-Maps spielen kann. Dazu kommen freizuspielende Extras, die man aber auch einfach freischalten kann, ohne sie sich zu erspielen. Das finde ich persönlich zwar schade, da ich auf Herausforderungen stehe, aber was soll's.

Wer Spiele mag, liebt Eufloria. 15 Euro sind hier gut investiert.

Ach und: Linux and Mac users don’t despair, we will try to sort something for you, just let us get this launch thing out of the way and then we can see what we can do.

http://www.dyson-game.com/

 

Spiel: Small Worlds

November 3rd, 2009, 10:45

small_worldsWollt ihr wissen was exploratives Spielen ist? Dann werft einen Blick auf Small Worlds von David Shute. Dieses Spielchen entstand im Zuge der 6. Casual Gameplay Design Competition und ist ein prima Zeitvertreib für eine halbe Stunde an einem verregneten Sonntagnachmittag. Das nebenstehende Bild wird dem Spiel überhaupt nicht gerecht, einen anderen Screenshot wollte ich aber nicht machen um euch nicht des Aha-Erlebnisses zu berauben.

Ich wünsche ein frohes Erkunden fremder Welten.

(via superlevel)

 

Ron's Rules For Playtesting

Oktober 28th, 2009, 23:18

Das wird wahrscheinlich niemanden interessieren, aber es ist ja auch mein Blog:
Ron Carmels Regeln für Spieletests und Spieletester:

http://2dboy.com/2007/11/12/rons-rules-for-playtesting/
(mehr …)

 

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